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《重返未来:1999》可燃点强度介绍

来源:网络 更新时间:2024-08-18

《回归未来:1999》是一款有趣的二维发展游戏。可燃点是一个新的在线动物灵感现实创伤者C角色。今天,3DM小编为大家带来了《回归未来:1999》可燃点的强度介绍。全塑造可燃点的大动作是整个游戏的最高伤害。即使是梅兰尼也没有他那么受伤,200%的暴击伤害太夸张了。

回归未来1999可燃点强度介绍

可燃点强度:

1、回到未来1999可燃点强度完全在线。

2、全塑造的可燃点大招是整个游戏的最高伤害。就连梅兰尼叠满后也没有他那么高。自带200%的暴击伤害太夸张了。0塑料的可燃点伤害不如叠满的梅兰尼,但也很优秀。

3、但是,如果可燃点想爆发高,必须燃烧15层,但是每轮燃烧的buff减半。如果你想在上一轮打30层,下一轮几乎不可能打开。因为30层太难折叠,本轮必须折叠15层,然后本轮打开。有两个影响。

(1)第一,会浪费激清,至少需要6点激清,而在这种情况下,梅兰妮可以开出两个大。

(2)第二,可燃点的输出过程基本上是在激清快满时使用buff技能叠加预热。在激清满的回合中,先用小技能补充燃烧,再用大动作,但这也意味着, buff技能提供的所有暴击(兴奋)都被小技能消耗掉了,不能被大招享受。可燃点的暴击率不是很高。如果吃不到兴奋,很容易不暴击。一旦没有暴击,然后准备了半天的大动作,最后一点伤害都没有。目前比较好的解决办法是带牙仙。如果没有牙仙,只能是使用大动作前的可燃点,再加一次buff,但也意味着他要浪费1点激清,一个大动作消耗7点激清,所以价值很高,但是实战体验不会很好。

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