近日,网易为期21天的《射雕》「三端漫游」付费测试完美结束,射雕项目组此时宣布,他们越来越相信自己走的是正确的道路。
从《射雕》项目开始,从自己到玩家,都深知《射雕》的路与以往的路不同。
无论是能容纳所有玩家的,「世界一服」、或者永久影响世界主城的产业体系,都是全新的发展领域。
在摸着石头过河的情况下,“射雕”项目组依然在锐意进取,在测试结束时,他们也正式宣布了一条消息——“射雕”争取在今年上半年正式与玩家见面!而“射雕”正在 App Store现已开放预订!
在这次测试中,金庸笔下的精彩江湖《射雕》是基于金庸笔下的精彩江湖。「世界一服」结构,已呈现出初步繁荣的生态。
<1> 少侠和黄蓉有2219人成为“生死之交”
《射雕》不惜一切代价打造金庸先生的角色,只是为了给玩家呈现一个生动真实的立体世界。在游戏中,玩家可以和金庸侠客住在一起,陪他们游荡江湖,与他们交流,咨询武术。
据官方数据显示,在本次测试中,共有2219位少侠与黄蓉达成“生死之交”,1182位少侠与郭靖达成“生死之交”。
<2>开测三天后,玩家和NPC共建了一座城市
“射雕”产业体系的最终目标是集体打造的桃花源式“江湖社区”。所有产业生成后,都会永久出现在大地图上,大家都能看到和互动。
在这次测试中,共有14957名玩家拥有自己的行业,其中1859名玩家开设了自己的商店。得益于玩家的热情,《射雕》主城无定坊周围有几条风格各异的商业街,更加繁华热闹。
<3>70%的少侠选择改变了杨铁心和包惜弱的结局(30%的少侠选择尊重原始人物的命运)
《射雕》根据原三部曲的情节设计了游戏中的主线,1:1还原所有原始内容,但也有一定的变量和可能性。
在多分支网状结构的情节设置下,拯救原有的“意难平”也是可以实现的。
在这次测试中,70%的玩家成功地改变了杨铁心和包惜弱的结局,帮助他们隐居田园山林。
<4>江湖工作雕刻带大家绕赤道飞两周半
“引雕”功能的实际安装极大地方便了所有玩家的江湖出行。从郊区的山顶,你可以直接飞到繁华的无定坊主城。从此,跑图成为视觉和体验的终极愉悦。
21天内,全服玩家共引雕536831次,白雕带玩家飞行91035068米,可绕赤道2.27圈。
[体验优化:在变化中,请放心]
「三端漫游」作为《射雕》,测试首次配备了三端互通功能,实现PC、对于射雕项目组来说,移动和云数据互联的大规模开放测试不仅是一个挑战,也是倾听玩家反馈和建议的宝贵机会。
而且项目组的诚意显然也很充分,在短短21天的测试中,已经三次正面回复了玩家关心的问题。
<1>手机端适应、卡顿和操作问题
《射雕》承诺全面优化移动硬件的整体适应,降低所需的配置要求,优化UI的联合调整,最终呈现给玩家,无论是在PC中、移动或云端,都是丝滑流畅,操作方便的“射雕”。
<2>工业系统的玩法问题
在基本操作方面,行业将增加共享蓝图,加载现有功能,简化操作,减少繁琐;同时,开放更多的创意功能,增加有趣家具的数量,实现一个完全支持玩家自由创造的增长城市。
<3>世界BOSS等战斗体验不顺利
《射雕》将全面优化战斗操作,提高镜头运动的灵敏度、稳定性和智能性,调整智能连击等方面,进一步优化加载流畅性,调整现场BOSS卡顿,调整炼狱副本教学不足、组队难、拍卖分红不合理等问题。
<4>在实际安装过程中,主角和NPC的模型优化
经过几次测试,《射雕》不断迭代优化建模。目前,成年女性的建模优化已基本完成,成年男性、男孩和女孩的体型优化也在不断进行。至于NPC,所有的建模实际上都在优化和更换中,并将在公开测试中完全迭代。
可以看出,所有玩家的反馈都被《射雕》项目组一一记录下来,并纳入后续的调优计划。正如他们所说,《射雕》真的很想做好这个IP。
既然目标是做“顶级金庸游戏”,《射雕》一定会尽力打造一个体验舒适流畅的江湖,呈现给少侠。
上半年,《射雕》公测已正式公布, App Store现已开放预订,期待他们与玩家正式见面。
关于《射雕》
网易旗舰世界武侠RPG《射雕》已正式定档上半年公测。作为第一款基于UE4.27版开发的武侠开放世界游戏,《射雕》实现了世界一服、原生多端交流、公共场景UGC等一系列技术创新,并投入了网易最新的人工智能前沿技术,应用于智能NPC的建设,真正实现了江湖原住民的灵活性和生动性。
游戏将基于原三部曲所处的南宋时期,构建一个既有自然风光又有人文情怀的大世界。以项目组、金庸粉丝、武侠迷对金庸世界的向往,以金庸的《射雕》三部曲为世界观和时间线,逐步构建“金庸笔下的奇妙江湖”。
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