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星之翼COST玩法组合搭配推荐

来源:网络 更新时间:2024-09-21

COST游戏是星翼的特点之一。当你思考COST分配时,你可以把COST分配问题转化为总血量分配问题。下面小边带来星翼COST游戏组合搭配建议,希望对您的朋友有所帮助。

星之翼COST玩法组合搭配推荐

星之翼COST游戏组合搭配策略

【1.5 1.5 组合】

推荐顺序:前卫→后卫→前卫/后卫→×

没有COST OVER的组合。

还剩1.5 点COST时,两人都没有伤害是最理想的战况。

也就是说,在第二次下降之前,必须明确两人的前卫和后卫职责,以确定第三次下降的候选人。(应该是前卫两次,后卫一次。如果你玩得太随意,你将面临剩下的3个问题 点COST,但场上两个角色的血量已经见底,随时都会输掉绝境)

【1.5 2.0】

推荐顺序:2.0→1.5→2.0/1.5→×

或:1.5→2.0→2.0/1.5→×

※这里不分析讨论同一角色连续两落或三落的情况

如果上述顺序下降,前两个下降不会是COST OVER;第三落时,回到战场的角色会COST OVER。

也就是说,双方满血回到战场一次,其中一人可以再次使用COST OVER状态回归一次。

它是双前卫风格的组合,可以理解为近似2.0 2.0 COST组合,并且在此基础上还可以多掉一次。

从COST OVER时考虑剩余血量,1.5 角色落两次,2.0 角色一次会更好。

(1.5 角色COST OVER回到战场有2/3的血量,2.0 角色COST OVER回到战场只有1/4血量)

在最后一盘,决定只落一次的角色应主动撤退,等待队友COST OVER回归后再上前。

【1.5 2.5】

推荐顺序:2.5→1.5→1.5→×

理想情况是让2.5 角色先落,避免COST OVER。不过2.5 角色落得太早很容易让对方选择玩2.5 角色二落。因此,虽然一开始是2.5 角色要做前卫,被双锁时还是要适当后退,拉长战线。

原则上是2.5 角色先落,但1.5 角色先落风险不大。此外,毫无疑问,2.5 一旦角色落后,就必须转身为后卫。

1.5 虽然角色只能落两次,但还是可以做三次半觉。一般来说,它是一种平衡性好、强度高的组合。

2.5 COST导致角色的后落 OVER的胜算也不低,但此时2.5 这个角色很难三次半觉。与1.5相比。 2.0 COST组合,1.5 角色的立回需要更加谨慎和克制。

【1.5 3.0】

推荐顺序:3.0→1.5→×

理想状态为3.0 角色先落,但1.5 角色血量低,容易先落COST OVER,因此,这种组合相当困难。只适合上级的角色组合。

让低COST角色多次重复攻击的炸弹战术,让1.5 角色占用所有COST并非不可能,但在1.5 如果角色已经先落一两次,对手觉醒后故意针对3.0 角色的话,情况会很严峻。

因此1.5 这个角色最好只掉一次,这一点非常重要。与其因为COST调整事故而不得不交换前后卫的位置,让1.5 角色总是担任后卫,战斗到最后可能会更稳定。

【2.0 2.0】

推荐顺序:前卫→后卫→×

不会COST OVER的组合。使用最后2.0 在COST中,两人都没有伤害是最理想的战况。

也就是说,先落的一方应该选择撤退。

这似乎是一个很好的平衡组合,但由于需要同步调整血量,很难分担前卫和后卫的责任,很难在各自的位置发挥应有的性能。

同时,由于与高COST角色的性能差距,如果两个角色不努力四次觉醒,几乎没有机会获胜。然而,由于有足够的血量,如果你能使用四次觉醒,你仍然可以进行第一次世界大战。

【2.0 2.5】

推荐顺序:2.5→2.0→×

一般来说2.5 角色先落是理想状态。

是典型的双前卫组合。性能比2.0强 2.0 更高,如果充分利用血量,两个角色总共可以有5个半觉的觉醒槽。

不管是哪个COSTTCOSTTCOSTTCOSTTCOST OVER影响不大,如果是2.0 如果战斗角色能造成伤害,让它担任前卫也不是不可能。

对2.0 就Cost近战角色而言,与2.5 与3.0相比,角色组队 角色更稳定。

【2.0 3.0】

推荐顺序:3.0→2.0→×

一般来说,理想状态为3.0 角色先落。基于特定的角色和战术也可以使2.0 角色先落甚至两落。

前后卫的职责很明确,是一种非常简单易用的组合。但是2.0 角色先落的可能性比2.5高 3.0 要高。

COST平衡性好,是值得推荐的基本组合之一。

【2.5 2.5】

推荐顺序:前卫→后卫→×

它是一种可以随机适应血量调节的组合。理想状态是根据战斗中的实际情况确定前后卫的位置,然后依次第一次着陆。

这种组合不推荐两个角色。可以采用双前卫打法进行连续作战,中盘一人后退调节血量,充分发挥高COST组合的优势。

【2.5 3.0】

推荐顺序:3.0→2.5→×

或2.5→3.0→×

一开始就要确定前后卫。理想状态为3.0 先落。

2.5也可以基于特定的角色或战术使2.5 角色先落甚至两落。

虽说3.0 角色和2.5 角色可以分开一次,但后落的一方回到战场后,只是一种细微的生存状态。

不过即便2.5 角色先落,前后卫交换的损失不大,前卫的强度还是有保障的,这就是组合的强度。

虽然性能是允许两个角色各一落的组合中最强的,但高回报也意味着高风险。

【3.0 3.0】

推荐顺序:3.0→×

一开始就要确定前后卫。

因为只允许掉一次,决定掉一次的一方必须在队友掉一次之前尽量保存血量。

前卫必须时刻像看门狗一样保护后卫,绝不能被对方拆开,被迫伪造11。理想状态是前卫落下时,后卫至少要有2000血量。

因为可落次数只有一次,是性价比极低的组合。只能依靠3.0 战斗中角色的强大性能。

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