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KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高

来源:网络 更新时间:2024-06-03

KRAFTON公司(CEO CH Kim)2024年第一季度财报业绩于5月8日公布。

KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年KRAFTON第一季度销售总额6659亿韩元,营业利润3105亿韩元,净利润3486亿韩元。第一季度销售额同比增长24.6%,营业利润同比增长89%。

销售额按业务部门划分:PC端/主机平台252亿韩元,移动端4023亿韩元 、其余为84亿韩元。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“(以下简称“”PUBG)IP在各种直播平台上的运营服务在销售和流量方面实现了快速增长。为了保持这一增长趋势,KRAFTON计划专注于稳定流量和改善支付模式,并积极促进IP特许经营的投资和发展。

在《PUBG》在PC端/主机端,由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度流行增长型武器皮肤,每月活跃用户数量(MAU)自2022年免费游戏以来,销售额创下最高纪录。至于移动终端,由于六周年主题活动和主要内容的推动,它也稳步增长。

《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)以其符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合营销,成功吸引了更多用户的关注。同时,还在第三方支付平台UniPin上设立了网店,提供盈利能力。今年,基于稳定的BGMI服务,KRAFTON还计划探索以游戏为核心的多元化出版服务和投资,希望在印度市场处于领先地位。

为了保证未来的增长潜力,KRAFTON正在扩大对开发商的投资。根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化”(Scale-up the Creative)该策略,KRAFTON正通过股权投资和第二方发行的方式,积极获得全球潜在的IP。KRAFTON去年实施了10项投资,今年KRAFTON计划进一步加快投资步伐,上半年完成了9项投资。

2024年,主要作品新游戏《越来越黑暗的手机游戏》也进行了内部测试。 去年KRAFTON 4 为期在韩国地区进行 5 天越来越黑暗的手机游戏首次进行内部测试,并招募了超过 50,000 参加测试的著名玩家。 KRAFTON计划通过测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,并计划在下半年逐步扩大营销,专注于全球发布。

KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高

▲表: 2024年第一季度KRAFTON公司综合收益 (单位: 亿韩元)

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