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《所谓修真》新手宠物培养攻略

来源:网络 更新时间:2024-09-28

所谓的修真游戏是一款有趣的民族风格修真手机游戏,游戏有各种技能、魔法、秘密技能、武术等,各种学校等着你选择。开始属性、职业、宠物完全随机,宠物质量分别为恶魔-灵魂-灵魂-仙女-神,相应的颜色是绿色-蓝色-紫色-黄色-橙色。以下是3DM小边带来的“所谓的修真”新手宠物培训策略,让我们看看!

《所谓修真》新手宠物培养攻略

新手宠物培养策略《所谓修真》

获得一代宠物有四种方式:

1、第一种是一开始带两个,一公一母,必然是绿色的,技能随机

2、第二种公告兑换码给五个蛋

3、第三种签到给蛋,第四种藏宝阁每天可以买到3个蛋,5万灵石一个

4、第四种是万宝阁50仙晶一个鸡蛋,鸡蛋可以打开任何品种和性别的宠物,有可能打开蓝色的宠物。

下面贴三个相关概率图,分别是部分技能图、宠物升级概率图、宠物技能开孔概率图。以下简称图1图2图3

《所谓修真》新手宠物培养攻略

《所谓修真》新手宠物培养攻略

《所谓修真》新手宠物培养攻略

宠物的最终形态必须是神级宠物的8项好技能,所以我们必须首先明确宠物殴打的最终形态 什么技能和质量,宠物质量分别是恶魔灵魂灵魂仙女神,相应的颜色是绿色蓝色紫色黄色橙色,每个级别分别增加自由属性点4-5-6-7-8,技能除了百分比奖金技能不叠加,首选技能必须是天堂奇才,每个级别的自由属性点 4,一只绿宠带天降=一只无技能的橙宠,二选是天赋异常,每一级自由属性点点 2.因为百分比技能可以叠加,剩下的六个格子最好是6青龙,相当于攻击增加120%。替代技能很少有天赋,每个级别的自由属性点 1。 接下来,我们来了解一下宠物升级和生产技能的机制。如图2所示,图中显示了升级的概率。如果你的第一代是绿色的,第二代变蓝的概率是50%。如果是蓝色,升紫的概率是2%。以后,每次升级,30%的概率会下降,神品不会下降。技能如图3所示。图中显示了单孔技能的概率。比如1代1孔技能概率50%,2孔技能30%,3孔技能15%,4孔技能概率5%。也就是说,如果你运气好,一代宠物有4个技能的概率。不过,最好不要太期待这个运气。接下来是亮点。每次宠物繁殖,子孙后代都有60%的概率技能。 了解以上,进入实际环节,应该可以看出宠物技能比色彩更重要。同时,由于技能种类多,随机性大,需要优先考虑技能。在这里,我们需要考虑成本。第一代宠物需要45分钟才能繁殖第二代宠物,第二代需要3代2小时,第三代需要4代4小时才能繁殖,然后每一代都翻了一番,也就是说,每一只高一代的宠物都有足够的繁殖时间来繁殖大量的低一代宠物。但是技能提升的概率并不是特别大,所以出于成品的考虑,可以在低代解决。 我们需要利用宠物繁殖的随机技能和继承上一代技能的60%的概率来发挥宠物技能。我们不谈第一代宠物。除了欧皇和老板从第二代开始就有很好的技能,因为如图3所示,第二代宠物的前五种技能有可能出现,而第一代和第二代只需要45分钟,所以我们的基本种子宠物应该从第二代开始制作大量的第二代宠物,保留具有青龙体质-天赋异常-天赋异才技能的第二代宠物(也可以保留小天赋和白虎体质),这样我们就可以得到1-2-3-4-5个位置需要技能的单宠,两两匹配做三代宠物,然后得到两只需要技能的宠物,再次合成。第四代有四只好技能宠物。如果可能的话,可以考虑在2升3的时候制作两个和这四代不同位置的需求技能(升3代前7个孔都有概率制作技能)。再合成4代后,与前4代结合,前5代有6个技能。之后,如何在4代或5代之前制作一个不重复的位置技能,然后将6代结合成7个技能,第8代技能5代解锁,不建议强迫。最终的宠物可以在保留这些技能并提高质量的同时获得,直到10代。(这里非大玩家基本可以做四个好技能,不建议成本增加太高。)以下附伤示范图:

《所谓修真》新手宠物培养攻略

很多人都在纠结什么宠物好,这里我来分析一下,宠物目前分为魔灵兽、噬菌体、螃蟹、花、蛇、狼、龙 魔兽天赋固定9/攻速S,攻击只有三分之一,由于其增长率低,早期刷图刷怪物防御低伤害明显,后期疲软,不推荐。

花的天赋是20%伤害吸血,因为目前喂养不开放属性点有限,所以不能玩防宠,不推荐。

蛇的天赋是170%的攻击速度,其实这个文本是误导性的,蛇的基本攻击速度是1/S,170%变为1.7/S。同时,这种增长不会增加后续属性点增加的敏捷加成。其实应该是170%的初始攻击速度。同时,由于敏捷属性增加了攻击速度-暴击-爆炸伤害,每点敏捷增加了初始攻击速度的1%,5点敏捷增加了1点暴击,1点敏捷增加了1%的爆炸伤害。蛇额外的70点攻击速度实际上相当于没有暴击和爆炸伤害的属性点,实际效果是30到40个属性点的成本性能,不推荐。

龙的天赋增加了50%的攻击,这与蛇不同。他的增长包括初始攻击 等级增长攻击 属性点增长攻击 人才技能增加攻击,也就是说,一切都被添加,所以它是增长的,也就是说,当你点击100根骨头相当于添加150,点击300相当于添加450,以后类比,但龙的初始攻击速度只有0.9,需要添加敏捷补充,建议使用。 螃蟹的天赋是30%以上的暴击和一些爆伤。与龙相比,如果30%的暴击敏捷,需要150个属性点,同时会带来150%的爆伤和1.5倍的初始攻击速度。假设我们同时使用螃蟹和龙。当两者都有450个属性点时,螃蟹点450根骨,龙点300根骨和150敏捷。两者攻击值相同,暴击率相同。攻速螃蟹为1,龙为2点以上,螃蟹完全失败,不建议使用。

在谈狼和噬菌体之前,我们需要知道,当两条伤害规则不考虑境界因素时,伤害基本上属于攻击者攻击-攻击者防御=伤害,即攻击和防御差异。当攻击者的防御达到或超过攻击者攻击的80%时,攻击者的伤害被迫成为攻击力的20%,即保证伤害。狼的天赋是双重伤害,或者与龙相比,假设龙的攻击是1500(天赋加成),狼的攻击是1000,boss防御是500,那么龙的单次伤害是1500-500=1000,狼为(1000-500)*2=1000,boss防御变成600时龙为1500-600=900,狼为(1000-600)*2=800,龙更高,当boss防御变成400时,龙是1500-400=1100,狼是(1000-400)*2=1200,狼更高,也就是说,当boss防御达到狼攻击值的一半时,狼和龙的单次伤害是相同的。由此可见,当boss防御高于狼攻击的50%时,龙的伤害高于狼攻击的50%。狼的最低攻击伤害是40%(20%的双重伤害)。当老板的防守高于狼的80%,狼的伤害增加时是固定的。同时,龙的伤害会逐渐减少。当老板的防守比狼的攻击高出110%时,狼的伤害会超过龙,计算为龙1500-1100=400,狼1000*0.2*2=400,因此,狼的强度取决于敌方老板的防御值,需要注意的是,狼的初始攻击速度为0.7/S,如果宠物攻击能大大成长,狼的未来是非常光明的,建议使用。 噬菌体的天赋是50%的破防,这似乎是一个非常好的天赋。如果boss防御越来越高,理论上噬菌体应该大放异彩,但实际上我们对比发现不会那么好。我们最好把龙和狼比较一下。假设龙攻击1500,狼1000,噬菌体1000,boss防御500,龙攻击1500-500=1000。狼为(1000-500)*2=1000,噬菌体为1000-500/2=750,可见在boss防御不是特别高的情况下噬菌体损伤较低,那么我们就把boss防御提高到1000,这时龙为1500-1000=500,狼为1000*0.2*2=400,噬菌体为1000-1000/2=500,噬菌体和龙是一样的,比狼略高。当boss防御再次提升时,龙的攻击和噬菌体攻击进一步下降,龙的攻击下降更快。但同时,当boss防御大于噬菌体时,120后噬菌体只有40%的伤害与狼相同,然后boss防御继续增加狼的伤害,噬菌体的伤害进一步下降。也就是说,噬菌体的伤害优势范围只有boss防御为噬菌体攻击的100%到120%。即使噬菌体的攻击速度高于狼和龙,这个范围扩大有限,也不建议使用。

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