DNF猛攻天赋值得入手吗?猛攻天赋是关于增加速度和3% 伤害。这是最容易触发的天赋,但需要预热。我们需要先释放三个技能,然后才能增加伤害,消除速度加成。所以猛攻天赋的速度只能说是基础,没必要指望能提升手感,对于很多专业技能的职业来说也会是一种损失。
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DNF新天赋猛攻注意事项
首先,猛攻天赋需要预热。
其次,3%技攻BUFF只持续10秒。
第三,在刷图的同时,还要考虑大技能的输出时间。
第四,实际提升是稳定三速。
[预热操作很麻烦]
为了获得10 秒的3 机制加成,你需要在猛攻的起手牌中叠加4个 一项技能。这四项技能不宜为高输出技能,否则整体伤害就会损失,收入也不会达到3%。
[一边输出一边思考技能真是折磨]
第一轮叠加:从小技能开始,10秒大技能爆发,全黑拿3%
第二轮叠加:从小技能开始,10秒内你会发现有些大技能没有使用,没有充分利用3%。
第三轮叠加:你将面临一个选择:当你叠加叠加的数量时,等待技能冷却后再叠加。技能会闲置,部分伤害会丧失。不要用小技能叠加。使用转移的技能添加小技能。如果你叠加四个技能,你会失去一些伤害。
[实际提升不到一半]
因此,10秒内3%的伤害增加只在第一轮实现。之后,你基本上会失去伤害。即使老板处于强制机制、过场动画和自己运行地图,你也可能不会在10秒内使用任何技能。我觉得进步不到一半。我建议那些不能或不适合保护的人应该考虑特殊效果。触发简单,伤害稳定,还可以享受牛奶的抛光效果。
[最终人才选拔]
1.如果你的特效伤害比例超过3%,那么特效天赋的实际提升已经超过了猛攻的理论提升。
2、阿修罗、四阿姨、战法师等转型职业;关羽、忍者、剑客等觉醒CD减少的职业,以及觉醒伤害比例较高的职业,都可以选择盾牌天赋。
综上所述,猛攻天赋只是训练场上的一个积累点击。技能就像栩栩如生的宝宝的第二个BOSS点。从其他玩家的耐力来看,盾牌和规则天赋更实用。