在《世界启元》中,玩家可以通过行军在大地图上自由探索,但行军并非没有限制。在这个策略中,我们将详细介绍具体的行军规则。
《世界启元》行军系统介绍
在游戏中,玩家可以点击大地图上的一块土地行军,行军和占领(占领会消耗15点体力,24小时新手保护期消耗8点)不同,不会消耗英雄体力。从某种意义上说,玩家可以整天行军。
PS:虽然有单次行军的最大距离限制,但一般不会遇到。作者也是一个突发奇想,打算从地图走到地图边上,才发现有这个限制。一般来说,一次穿越半个世界地图没有问题。
然而,虽然行军不会消耗体力,但会损失部队的士气。
军队士气满100点,无法提升上限,每行军一格,都会降低1点士气,士气归0后,不再降低,仍可行军。
但士气会影响部队的伤害,平均1点士气会减少0.7%的伤害。100点士气归0后,部队伤害将减少70%。
因此,经历过长途行军的部队,不仅不利于攻城,而且更容易被偷袭成功。
士气回复的方法主要分为两种。
第一种是自然回复,部队停止行军后,每两分钟回复一点士气。慢而有效。
二是回归建筑,无论是主城、临时营地、攻城营地等可驻扎的建筑,都能瞬间恢复士气。
第二种也是回复士气的最王道手段。一般来说,攻城前会打一块空地,建一个营地或要塞,方便部队入驻回复士气。
需要注意的是,一般营地建设需要1小时左右,玩家需要提前安排部队占地建设。
要塞需要3个小时左右的时间,但是去要塞可以使行军速度翻倍。
总结
《世界启示》的行军系统相对自由。如果你只是想四处走走,只要没有人攻击你,即使士气归0,也不会妨碍大地图的探索。