在世界启元的实际战斗中,我们不仅要满足团队的倾向配置。英雄之间的命运羁绊,科技兵种带来的额外被动属性,都要考虑是否符合英雄本身的特点。如果选择错误的兵种,很可能会给团队带来负面影响,从而影响整体伤害。今天我就来解释一下《世界启元》部队的战斗力构成因素和奖金天赋对实战的影响。
《世界启元》部队战力构成分析
这篇文章是圆桌小厨娘自制的
团队加成类别
在战前阶段,你可以看到玩家目前可以享受的加成类型
1.建筑加成由马厩、兵工厂、兵营、军事学院等建筑组成,可以在城市英雄出战时提升面板属性。并在建筑满级提供额外效果。
建议玩家在达到火器时代后,优先将单个建筑升级为全解锁效果,再升级其他建筑。
2.科技加成
玩家到达铁器时代后,建议优先研究技术[战术骑射]、[战术坚持]和[战术突破]可以为我们的英雄提供额外的属性奖励。
3.时代加成
玩家建议在火器时代尽快解锁技术和协同作战。解锁建筑和时代殿堂。玩家可以通过时代殿堂获得额外的属性提升。因此,在选择阵容兵种时,尽量与同时代兵种相匹配,以获得更多的属性加成。
4.兵种加成
不同时代的特殊单位可以提供额外的被动和主动属性技能,与英雄的成长属性相匹配。尽量根据英雄的特点来选择武器。输出英雄主要是攻击或智力型。辅助是智力或辅助的。前锋位置是防御或辅助的。
5.头衔加成
英雄本身的头衔奖励可以提高英雄属性或改变英雄的技能特征。在多个头衔条件下,只生效地佩戴头衔特征。建议在选择重复英雄时,不要急于升星,而是先解锁专属头衔,以提高更多的战斗力。
6.命运加成
有些英雄之间有命运羁绊,在与指定英雄组成阵容后,可以享受额外的属性加成或特征变化。建议在前期匹配阵容时尽量选择具有羁绊效果的4星英雄,然后慢慢过渡成5星英雄羁绊阵容。
队伍配置构成
在游戏中,我们大致分为三类关于部队配置的方向。1.主要依靠技能输出或增伤、追击-伤害队。2.以治疗、减伤、闪避为主的生存队。3.以控制手段,对敌人目标施以沉默、混乱、眩晕等手段的控制队。当双方的战斗力和训练程度大致相同时,团队配置往往决定战斗的结果。也就是说,伤害队克制生存队,生存队克制控制队,控制队克制伤害队。
但是团队的组成并不是一成不变的,任何团队都不是固定的。在大多数情况下,玩家可以通过英雄自身的技能特征和他们可以学习的技能倾向来改变团队的主要方向。
在军队准备阶段,不同位置的英雄需要承担自己的责任。
指挥官职位:团队的主导英雄,是团队的主要核心输出。
中国军位:队伍中的辅助英雄,职责多变。根据队伍的倾向进行变化。
前锋位置:队伍中的前排,是队伍中最容易承受敌人伤害的重要位置。
正常情况下,指挥官位的英雄决定了队伍的倾向,从而根据队伍的方向配置中军、前锋位的队友。
输出队:核心输出伤害主C 为增伤/减防提供辅助服务 肉盾前排可以分担一定的输出压力。
控制队:提供核心伤害的主C 辅助稳定控制 能产生控制效果的肉盾前排。
生存队:提供控制效果的主C 为治疗/驱散提供辅助服务 前排可以为友军分担伤害,有免伤。
玩家在组建阵容时,根据上述核心要素,选择英雄自带技能符合条件的英雄组成阵容,即可完成队伍搭配。
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