“启元like”
世界上似乎有这样一条规则,当人们对一件事达成共识和习惯时,无论它是好是坏,首先想要推翻它的人总是会承受巨大的压力和无情的嘲笑。
就像达尔文在提出生物进化理论后被英国社会嘲笑一样,正是他的毅力导致了物种起源的诞生。
在游戏领域,SLG似乎是一个无法触及的蛋糕。虽然它有内容、肝氪和玩法相同的致命缺点,但玩家多次选择容忍,因为制造商的态度很高,这也使他们变得越来越猖獗。这一次,第一款坐不住的游戏是一款SLG游戏《世界启元》,它最近刚刚出现。他试图用“启元like”的概念来颠覆人们对SLG形成的固有认知。
启元like的核心是充分发挥SLG应有的开拓性、包容性和可扩展性,使战略游戏更加多样化,同时也混淆了类别的坏习惯。
这时,有人会问,为什么其他SLG游戏这么多年都开不出来,但《世界启元》能有呢?这是因为《世界启元》IP的授权人是4X的先驱。30年前,SLG这个名词的“文明”开创了。作为最受欢迎的SLG,《世界启元》继承了文明时代的游戏玩法和技术特点,创造了SLG的新内容。
同时,《世界启元》提出ONE SLG的概念是容纳地球上自人类诞生以来的所有主题。时代从古代到电气时代,甚至关注未来,跳出了三国SLG的范畴。这一主题的丰富性是包容性的最佳体现。
延展性和包容性相辅相成。除了传统的SLG,《世界启元》挖掘出了更多大世界沙盘的战场玩法,使得战场首次诞生了海、陆、空多维的作战思维,在玩法和战略博弈上延伸出无限的可能性。
从这个角度来看,单纯的赛季地缘战略游戏,真的很难完全覆盖《世界启元》的玩法体验。《世界启元》从来都不是谁的 like,换句话说,世界启元正在创造 SLG 的“启元 like新时代更为贴切。
孙子不当大爷,启元like,给玩家想要的一切
如果你想在市场上独树一帜,你必须做一些同龄人不敢做的事情。对于SLG来说,价格或氪金是所有游戏的敏感词。
对于“不收钱就不能玩”的声音,目前的SLG厂商有两种处理方式,一种是不作为,不管玩家怎么说,就是不改变,让时间慢慢消耗玩家的耐心;另一种是伪创新,看似减氪,却无形中增加了武将和战术混卡池的抽卡难度。最后还是换汤不换药,氪度不减反升。除了让玩家心寒,也会使整个品类染上污名。
这就是为什么他们总是走不出SLG游戏内容固化 群体锁定的怪圈。此时,“启元like”开创性强、玩法灵活的特点凸显出来。比如在氪金的难题上,《世界启元》给出了一个简单粗暴的解决方案,就是直接把武将、金币、抽卡券塞到玩家手里,让SLG从一开始就变得轻松。
玩家有资源,他们最想做的就是抽卡。在抽卡方面,《世界启元》也给了玩家足够的惊喜。在最近官方公布的一次重大变化中,游戏五连消耗的金币数量从900减少到388,价格直接下降了一半以上,带货主播也没那么能砍。
这样的降价,不仅秒杀了一群动辄五连价950、948SLG游戏,甚至被称为最经济的SLG,都比世界启元贵两金币,更不用说世界启元的卡池只有英雄,不混战术,
良心比它好得多。
也许仅仅通过听和比较,你仍然认为388这个数字有点薄,然后我们可以直观地计算账户,如果你习惯玩微氪游戏,在“世界启元”内部测试充值500元,在公开测试中,返利可以得到17500金币,抽卡,可以抽45次,共225次。如果你是一个富有的玩家,在内部测试中充值1500元,那么你可以得到45000金币,这些金币可以连续116次,即580次,如果计算2万金币和100次,总共可以得到大约730次,怎么样?这个数字相当惊人吗?
不仅抽数惊人,《世界启元》中抽卡的设计也足以让人惊叹。游戏不仅比同类别低20%,而且比同行高6.66%。而且在测试阶段,很多玩家都验证了游戏确实没有锁卡机制,官方公布的数据都是真实的。
有了抽数的保证,再加上这种良心的抽卡组合拳,玩家的游戏体验自然会上升,这就是启元like能带来的优秀游戏体验。
在SLG当牛马的日子已经过去了
除了解决氪金需求外,启元like对游戏玩法的优化升级也毫不含糊。
当其他SLG游戏还在关注寸土必争的时候,《世界启元》已经悄悄完成了减轻土地获取负担的工作。
首先是非常方便的自动铺路,目标土地沿途自动铺路,直接为玩家节省时间,解放双手;土地改良,将周围的低级土地改造成需要的高级土地,确保人手有高级土地,资源不用担心,不再需要与时间赛跑,因为一块土地与他人争吵。
简单的两步,《世界启元》解决了困扰玩家的土地问题,接下来,他们重拳出击英雄的发展。
英雄训练水平一直是SLG重复和无聊的部分,世界启元知道玩家不想花时间在这些地方,因此,他们亲密地帮助玩家跳过这些部分,使用特殊训练经验可以帮助英雄提高水平,最高可以直接提高到40级,然后在合适的地块进行即时练习,没有经验秒,世界启元提供从一级到45级的全套服务,包玩家满意。
说到杀敌,我们不得不提到SLG的另一个重要因素——平衡。在过去的SLG中,每次平衡崩溃,最受伤的总是手无寸铁的平民玩家。然而,这种事情显然不会发生在启元like的平衡环境和游戏对平民玩家的态度上。
在《世界启元》中,有一个签到团队可以免费获得。测试中的无数战报显示,签到团队有足够的实力与老板团队分手。此外,游戏还在之前的公告中表示,未来签到团队将进一步加强,明确愿意为平民玩家考虑的态度。有这样一个团队,即使你不需要游戏中提供的所有金币和抽卡资源,你也能获得很好的游戏体验。
这并不是全部。J-20,之前在公众关注下联动的国家重型武器,也承诺免费给所有玩家。你不用担心这是氪星人的专属道具。在这里,公平是永恒的主题。
设计这些减轻负担的措施,一点是在世界启元眼中,它们不应该存在,另一点是世界启元希望通过减轻负担,让玩家有更多的精力关注游戏,毕竟,SLG的乐趣在于玩家之间的游戏,而不是在发展中。
《世界启元》不仅玩得很酷,还玩得很开心
当然,如果你想成为一个自己的学校,你不能只改变它,你必须有一个新的。之所以能成为启元like,是因为肝氪的改革只是一种食物,游戏玩法的创新才是他们真正成为开拓者的原因(接下来的每一句话都可能刷新SLG玩家的三种观点,你可以试着想象世界启元带来的无限可能)
例如,一旦进入游戏的多文明选择,不同文明之间的城市形象和武器特征就会有所不同。从选择文明开始,一场关于个人发展的思维游戏就已经悄然进行了。
随着游戏的发展,玩家将进入[跨时代发展]的趋势,历史车轮向玩家滚动,玩家要做的是推动他,制定其方向,随着每个时代的升级,玩家将解锁相应时代的新技术,促进时代,创造历史游戏,随着独特的机制[技术树],让游戏在战略SLG中有无限的潜力,你可以专攻某个领域,最大限度地发挥这个领域的功能;你也可以感受到这个时代每一项技术对城邦的影响。这种自由选择和搭配丰富让每个玩家都独树一帜。与不变的三国SLG相比,多变的时代更让人着迷。
随着时代的进步和科学技术的发展,玩家将看到世界启元等独特机制对战场环境的变化。由此延伸的【海陆空立体战争】拓展了战场维度。多兵种之间有空地协同、立体统一的作战攻防体系。地面部队覆盖面广,空中部队机动性强。采用协同作战的方式,可以结合各自的先天优势,充分发挥整体作战效率,使战场环境复杂多变,更贴近真实战场。
为了进一步加强空战体验,R&D团队直接与国家重型武器J-20联动,为了怕大家都说借J-20名义圈钱,他们干脆宣布J-20的所有联动内容都是免费的,包括:兵种、主城皮肤、登录动画等。
未来,海战也将成为《世界启元》中常规的作战方式,到时候,抢滩登陆或许会成为游戏中的又一大名场面。
这些新的战场系统不仅丰富了战场环境,使战斗更加有趣,而且强调了SLG的核心,使玩家在战略上有针对性。在多维战场下,侦察机提供的视野和运输机空投下的部队可能是影响整个战局方向的关键因素。这样一个环环相扣、出人意料的战场,才是SLG玩家真正能够发挥作用的战场。
我们不知道《世界启元》在SLG中会以风头正劲的“启元like”模式掀起什么样的狂潮,但让我高兴的是,腾讯的SLG真的不一样了。它所展示的“启元like”在一定程度上代表了厂商愿意听取玩家意见,敢于创新SLG的决心。
或许在“启元like”的影响下,越来越多的厂商愿意放低姿态,跟随“启元like”的步伐,开始思考如何盈利,如何让游戏内容更好。相信SLG游戏也会随着门派的分散而迎来更美好的未来。届时,玩家“启元世界”的“启元like”可能会有更深的认可和解读。