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原神4.5版本新卡牌机制深度解析:策略与玩法全揭秘

来源:网络 更新时间:2024-06-30

在《原神》4.5版中,卡牌机制的引入给游戏带来了新的策略和玩法。本文将详细介绍新版本中的新卡机制和卡组合,特别是四张新角色卡:纳维莱特、夏洛特、其拉、愚人和萤火虫术士,以及六个特点和用法** *新的行动卡和战术远见。我们将深入分析每个新角色和动作卡的特点,并为您提供如何将这些新卡集成到您现有的团队中并建立一个新团队的建议。

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原神4.5新卡机解释

一、那维莱特 万世涌流大典

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这次更新中最受关注的角色是我们的水龙王维莱特。老米甚至在七圣召唤中加入了自己的专属武器。我们中的一个人将一起讨论这两张牌。

Navilite的模式与大世界的模式非常相似,都是利用元素战技和元素爆发来产生原水滴。在吸收了原来的水滴后,纳维莱特的普通攻击就会变成强化型的普通攻击。从这个模型中我们可以看出,Navilite具有造成多级伤害的能力,因此非常适合本尼特和各种武器卡。在各种魔法卡中,其在大世界恒流仪式中的专属武器具有更好的适应性。因为强化普攻会吸收原来的水滴,恢复2点生命值,然后消耗1点生命值,伤害会增加1点,满足恒流仪式的触发条件(角色受伤)或两次治愈),所以装备特殊武器后,维护莱特强化普攻伤害会从1点水伤害。 2点水伤变成2点水伤 6点水伤,相当于1点高伤害动作,威力很大。因此,纳维莱特作为继法师之后的第二个高伤害水元素角色,非常适合与本内特组队采用双火天赋流。他的团队可以参考燕龙甲或火粉等老牌球队的建设。以下是一个例子。例如。

(一开始,我想象这套牌有特殊武器,但最终被优化了)

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这个阵容的想法也很简单。首先,寻找本尼特的天赋和风龙遗物(用于回收天赋)。本尼特一轮行动两次,然后拿下风龙遗迹,拿回本尼特的天赋卡;第二轮,本尼特使用终极天赋招式,然后切换到纳维利特使用元素战技;第二轮,本尼特使用终极天赋招式。三轮之后,只要安全,Navilite 可以开始旋转。

考虑到Navilite需要站成一圈,非常害怕冻结或爆发伤害,秘密卡可以与玉舞玄游或这个版本的新秘密一起携带,以增强Navilite的生存能力。

除了本尼特的伤害加成和武器卡伤害加成外,生鱼片拼盘、大陆记忆、朱砂轮回等卡也可以让纳维利特加强两次一般攻击伤害1,但绝对是云霸、重装攻击等。这张卡只有对抗一定数量的伤害才有效,所以在实际战斗中需要特别注意。此外,第二阶段的伤害不能触发参数变形、常九夜等额外计数。

这里有一个细节:虽然原水滴和本尼特的刺激场处于战斗状态,但当纳维利特正常攻击时,原水滴的恢复效果将首先得到解决,然后原水滴的恢复效果将得到解决。灵感领域将被定位。也就是说,生命值为-5的Navilite在同时有吸气场和原水滴的情况下进行普通攻击。由于首先解决了一滴原水,Navilite恢复了7点生命值,之后也不会触发灵感场的恢复。也就是说,血量只能恢复到7,而不是9。如果维莱特此时不幸进入热状态(灵感场后),维莱特的HP将被炸回5,这相当于浪费。刺激场地的治愈力。因此,在实战中,可以适当控制Navilite的血量,最大限度地发挥武器和各种技能的好处。

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Navilite的天赋有很多说法。以双火套牌为例。虽然人才收入相当可观,但风龙遗迹中可能存在检索顺序不正确的问题,因此需要更多的实战测试。

此外,由于永恒涌动仪式在攻击/治疗过程中可以累计,这种武器与珊瑚宫心海人物卡的兼容性也非常好,可以作为实际水战中的凝结物使用。武器。玩新玩具。

二、夏洛蒂

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夏洛特的能力基本上围绕着她的元素战斗技能展开。毕竟,除了少一点力量外,元素爆裂与戴奥娜的酒雾领域基本没有什么不同。

除了最初的1点冻伤外,夏洛特的元素战术还将为被攻击的角色增加一个“瞬间剪影”状态,这意味着在回合结束时,它将再次造成1点冻伤,持续两轮。甚至可能是致命的一击(如果剩余计数为1 而对手有冰,则伤害1)。乍一看,这是一种普通的3收入战技。虽然会引起多段冰的附着,但在实战中很难完全吸收。如果你遇到一种可以用来娱乐或消除元素的技能,那么很难拿出第四个收入点。但是夏洛特有一张相当离谱的天赋卡。这张天赋卡让夏洛特的元素战技价值有了质的飞跃。

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夏洛特装备天赋后,只要对方角色处于“瞬影”状态,我们就可以通过普通攻击恢复2点血量。你知道,即使是今天的七圣召唤,也很少有人能通过烹饪以外的方法恢复生命值(大多数角色技能是通过召唤或元素爆发来恢复生命值)。双风林内特之所以能抵抗和战斗,部分原因是林内特的元素战术有能力在生命值不超过8的情况下恢复2点生命值,而夏洛特的天赋有更多的回血条件。简陋。 —— 只使用普通攻击。而“瞬间剪影”是一种角色状态,除非角色脱落,否则不能以其他方式消除。也就是说,只要我们愿意,这一轮血的好处绝对可以用完。夏洛特非常适合进入双水/双冰等慢速卡组,因为夏洛特的天赋可以提供大量的治疗,冰系角色可以与水系角色发生冻结反应,减缓游戏节奏。例如,星秋与夏洛特的合作(下例)

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这套牌与双水莱拉非常相似,所以玩法也非常相似。如果你从一开始就拿到了夏洛特的天赋卡,我们是第二个玩家,你可以从一开始就尝试夏洛特的天赋,然后切换到星丘,通过普通攻击恢复;如果一开始没有拿到夏洛特的天赋卡,可以用冻结、双水共鸣等方法延长游戏,直到拿到天赋卡。在人才卡治疗的祝福下,我们的生存能力进一步增强,我们可以更好地尝试与对手打消耗战。

三、绮良良

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齐亮亮的元素战术是一种战斗技能,可以产生4点增益(2点盾牌、1点草伤、1张牌),但1点草伤和1张牌的增益需要通过切割来实现。基拉吉的元素战斗技能在决斗中不会造成伤害(笑声)。然而,齐亮亮并不担心超载或秦/糖元素战术。

齐亮亮割伤人,造成伤害。它可以提供防护罩,并提供少量的草附着力。其元素爆发会导致4个元素爆发 1 1点伤害,是草元素附着的三倍,与卡克青非常相似。它有很高的亲和力。使用元素战术后,使用雷楔可以立即产生强化反应,如下面的卡组。

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此外,金饰梦在这个版本被削弱后,像Niphan这样的双色球队将有表演的空间。72还可以提供一定的输出,同时多次挂草,可以作为尼禄和莫娜的后备支持。和新队友一起玩。

但与纳西达的元素战术不同,基兰阳要想重复使用元素战术,只能刷新盾牌,不能造成额外伤害;如果对方故意反手抢,可以及时将附着在草地上的角色切到背景上。有了回避反应,齐亮亮的尼波想要击中冯让的核心就会更加困难。因此,齐亮亮的尼波需要根据对手的套牌灵活调整自己的打法,或者尝试故意抓住反手,尝试将切刀的草伤与莫娜影的水系附件连接起来,这样才能尽快达成交易。可能的。核。

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人才一般不被认为是携带的。除了与尼禄争夺天赋寻找风龙遗迹外,好处也没那么高。

四、 愚人雷萤术士

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(找不到雷影的表情包,只好用爱说话的信君代替)

雷萤术士召唤的雷萤有一个非常有趣的机制,那就是对方打出三张行动卡后,会获得额外的可用次数。考虑到今天的七圣召唤都是魔法召唤,一轮打七八张牌并不少见,而且这张牌在目前的版本中相对较弱,所以雷影几乎可以认为是他的。永远打电话。区。如果考虑到雷萤术士的天赋会导致雷萤术士在使用次数超过上限时立即造成一点雷电损伤,那么雷萤术士造成的雷电损伤将是偶数。这张天赋卡甚至值得携带风龙舍利。

就召唤生物雷萤火虫的力量而言,雷萤火虫元素爆发术士也有相当可观的数据。两个阶段两次冲锋,总共带来3点闪电伤害,最多消除4点盾牌,甚至可以保证雷萤火虫术士的生存。虽然雷系召唤角色的竞争非常激烈,但雷萤火虫术士几乎可以参与任何卡组,而不是提供雷系召唤的原始角色。

说白了,萤火虫就是为了和费舍尔争夺位置而推出的一张人物卡。一旦萤火虫能够继续找到天赋卡,它几乎可以取代大多数套牌中的费舍尔。的位置。即使你有天赋,如果对手需要玩多张行动卡的魔法牌,艾尔海森的二草雷萤火虫牌也可能是可行的。只有在超导体等造成群体伤害的套牌中,费舍尔的元素爆发才是不可替代的,她将是这套套牌的最佳选择。

因此,萤火虫应该是下一个版本中最容易组队的角色卡。除了像超导体这样注重群体伤害的卡组,或者像肯里桑这样必须保证地雷数量的卡组,大部分都可以更换。闪电术士。

五、行动牌

奖励金剧团

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如果一轮获得,可以用来慢慢为后续行动中的角色积累层数;其他时候,基本可以算是野猪公主卡的祭品。

梅洛彼得堡

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考虑到触发效果,我们的角色需要受到4次伤害或治疗,这张卡适用于水凝、纳韦尔、琳妮等各种换血技能的角色卡,也可用于反击敌人。一轮可能造成多点伤害的套牌(如召唤套牌等。).换句话说,任何一支有老兵脸的球队都可以把梅洛彼得斯堡带到另一支球队的套牌上。

流明石触媒

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两张白卡兑换三张白卡(需要三轮,但可以在同一轮中触发)。它对魔法卡有一定的好处,但它将在支持区占有一席之地。作为一个2白色的物品,除非这张卡是用精美的花印出来的,否则没有其他方法可以降低玩它的成本。

考虑到辅助区的位置越来越短缺,甚至像林龙马这样的卡组也能在第二轮触发6次吉德经验,这张卡能否充分发挥其优势还有一个问号。简而言之,这张卡只有在两轮之后才有积极的好处。如果你真的想玩魔法牌组,你可以,但这不是必要的。

战斗日破梦时(新秘传)

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因为这个秘密会导致1 点伤害,所以它的效果也会解除一次。例如,当对手的一般攻击触发雨幕剑的联动效果时,秘密技能可以承受对手雨幕剑每次一般攻击的1点伤害,使该卡成为对抗OTK/联动攻击/的强大武器。召唤套牌。武器。同时,该卡还可以在单核卡组主C输出中起到保护作用。我们再也不用担心水龙王在旋转时突然被对方杀死了!

作为一张深奥的牌,它在某些牌中非常有效。你唯一需要担心的是它是否能与其他几张深奥的牌竞争(笑声)。

可控去危害化定向爆破

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这张卡本身可以理解为半张给你一个骑兵或四分之一守护者誓言的卡。考虑到目前的七圣召唤游戏,所有玩家都希望自己的支持区有七八张牌,因此其触发条件(对手的支持区和召唤区至少有四张牌)很容易满足。它可以被认为是像雷电和笑猫帽一样的计数1号召唤,也可以被认为是霓虹套牌的克星。至于消极的一面,只要我不打电话,那就没有意义了。

通过以上详细介绍,相信玩家会对原神4.5版的新卡机制和卡组成有更深入的了解。通过掌握这些新卡的特点、用法和战术预测,玩家可以更熟练地使用它们,提高游戏策略和战斗力。当然,《原神》的世界还远未结束,还有更多精彩的更新和挑战等着玩家去探索和体验。希望本文能帮助玩家更好地掌握游戏技巧,顺利适应新版本的变化,让您的原神之旅更加精彩!

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