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智夺军旗新手必须了解的基础机制

来源:网络 更新时间:2024-07-11

《夺旗》是一款武术战略塔防手机游戏。上手很容易。然而,这款游戏也有一些不同于其他游戏的特点。下面小编就为大家介绍一下新手必须了解的基本机制,帮助玩家更好地了解游戏,让新玩家快速上手!

一、基本机制

在传统的塔防游戏中,敌人沿着固定的路线前进。玩家在附近建造一座防御塔,防止敌人到达防御点。如果防御点的生命值为零,则防御失败。 在此机制的基础上,将RPG游戏元素、战术、牧业系统和各种机构互动元素融入其中。在这个游戏中,进入战斗的骑士们正在建造传统塔防游戏中的防御塔。

1、在《夺旗》中,骑士需要消耗的经济称为【成本】。与传统塔防经济通过杀敌获得金币不同,这里的成本会随着时间的推移慢慢恢复。同时,职业骑士技能会给玩家带来很多成本,所以越早进入职业,成本就越丰厚。

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在地图地形《夺旗》中,地形分为高台和地面两种。例如,在下面的红框中,有省道图案的高台称为高台。远程骑士可以放在高台上,比如飞镖、【技能】、[医疗]和大部分[辅助];在下图中,蓝色方框中画有剑图标的格子是地面。大多数近战单位只能放在地上,比如【拳】、【盾】、【剑】、极其特殊的骑士可能会忽略地形限制,如刀和少量的辅助。在战斗中,骑士的位置是一种非常重要的策略,甚至比方向选择更重要。

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3.放在地上的骑士可以阻挡前进的敌人。可以阻挡的障碍物数量是骑士的阻挡属性。例如,阻挡2的骑士(剑职业)可以阻挡2个在地上行走的敌人(不能阻挡飞行的敌人,一些老板可能相当于2-3个敌人,需要阻挡高数量的骑士)。

每个可以放置在地面区域的义务警察都将具有“障碍物数量”属性。在游戏中,将骑士队放在正确的位置阻止敌人前进,同时使用伤害杀死,是游戏中最基本、最核心的策略。

4、攻击方向攻击方向的选择是《夺旗》的第二核心策略。 在《夺旗》中,不同骑士的攻击范围涵盖了不同的地面网格。只要是黄色的,骑士就可以攻击范围(如下图所示)。同时,骑士可以选择360度的任何方向。选择方向时,攻击骑士范围内的怪物会变红;治疗骑士范围内的朋友骑士会变绿。

需要注意的是,除非玩家死亡并返回战斗,否则方向一旦选择就不能改变。

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5、复活是《夺旗》的核心机制之一。正确利用私刑复活是游戏的第三个核心策略。

骑士队进入战斗后,你可以选择离开骑士队。此时,骑士队战斗费用的一半将返还给玩家,骑士队将进入等待复活的状态。复活CD后,骑士队可以再次进入战斗。值得注意的是,私人囚犯每次都需要花更多的钱。

巧妙地利用骑士队的疏散和复活是游戏中策略的有趣之处。复活可以调整骑士队的攻击方向,针对特定的敌人,调整防线,快速释放骑士队的技能。

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6.技能在《夺旗》中,骑士用技能消耗的能量称为真气。释放技能需要经过“真气恢复施放技能真气恢复施放技能”的循环。有些骑士需要更多的真气量,但进入战斗时有一定的初始真气量,这使得使用技能后直接脱离战斗等待复活比等待时间短。让他们自然恢复真气。这也是上述复活策略之一。

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蓝色是气回复条。

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显示可释放的技能

7、在仇恨战略中,骑士队进入战斗的顺序非常重要。在这里,我们需要了解游戏的仇恨机制,即怪物攻击骑士队的优先级。最仇恨的骑士队将首先受到攻击。

不考虑骑士的特点:

对敌人来说,他们总是攻击在其攻击范围内并最终进入战斗的骑士。

对于骑士队来说,除非骑士队有特殊的攻击优先权,否则他们将首先攻击剩余距离最短的敌人。

因此,面对一些远程敌人,首先与脆弱的敌人战斗造成伤害,然后立即与防御高、血量厚的盾牌战斗。这可以最大限度地保护骑士队,并最大限度地造成伤害。这也是一种阵型策略。

8.伤害计算机制在《夺旗》中,伤害分为物理伤害和内力伤害。

防御力可以减少等量的物理伤害,物理伤害=攻击力-防御力;内力阻力可以以百分比的形式减少内力损伤,内力损伤=攻击力*(1-内力阻力)。当游戏中的防御超过攻击力或内力阻力达到100%时,会触发保证伤害,为骑士攻击力的5%。

特别是,一些骑士有能力造成真正的伤害。他们可以忽略防御、盔甲和盾牌,直接从敌人的生命值中扣除伤害。

9、当玩家成功通过三星级,不包括朋友支持阵型中的骑士时,他们将解锁横扫级别(血战除外)。突击需要突击令,直接结算经济水平。

二、侠客介绍

《夺旗》可以分为八个职业,但属于同一职业的骑士会有一些共同的职业特征,但每个骑士都是独一无二的。可以理解,每个骑士都是不同的防御塔。

1. 飞镖

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高等级远程骑士主要造成物理伤害。

使用方法:与同等强度的法术相比,飞镖的成本更低,攻击速度更快。

优先攻击空中敌人是面对空中敌人的主要职业。

这一点非常重要。如果你在某些关卡上没有这个职业,你将无法击败飞行的敌人。所以建议你培养一两个飞镖职业的骑士。

2. 技术

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高级远程骑士主要引起内伤。

用法:与飞镖相比,成本稍高,攻击速度稍慢,不具备优先空气的特点。

它可以攻击空中部队,但一般不是主要的防空部队。一般用于面对高防御的敌人。

值得一提的是,由于伤害计算机制的原因,如果敌人的防御和内力阻力没有太大的不同,使用内力伤害通常会有效得多。因此,面对大量敌人,群攻往往比群攻飞镖更合适。

群体攻击义务警员通常与盾牌结合使用。盾牌义警可以挡住多个敌人,而群体攻击义警则趁机造成伤害。

3.盾牌

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地面近战士兵,主要造成物理伤害。

用途:负责阻挡敌人,承受伤害,吸引远程敌人的仇恨。

大多数盾牌职业都有很高的障碍值,可以阻挡3,有些也有治疗能力。他们只能在总督打开通道之前封锁2。然而,他们可以与飞镖职业相匹配,只有两名骑士可以在更小的压力下防御道路。当高平台位置紧张时,也可以在地面上进行辅助治疗。

4、冲孔

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地面近战士兵,主要造成物理伤害。

用途:成本低,进场快,前期站场负责恢复成本。

拳击目前分为两个分支:

【防御型】

防御拳击职业一般阻挡2,具有自动恢复成本的技能,但造成伤害的能力较弱。适用于防御和恢复成本的非主要位置。

[攻击类型]

进攻性拳击职业只有一个障碍,但每次杀死一个敌人,你都可以得到一点入场费,所有的初始入场费都将在退出阵型时退还。

利用进攻拳第一次退出时退还初始入场费的特点,一开始费用紧张时可以暂时进入战场,后期费用充足时可以退出阶段实现无成本战略。而且因为攻击拳通常攻击力很高,也可以作为低装备的地面战士造成伤害。

5.刀

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地面战士主要负责造成伤害和支援障碍物。

刀的障碍多为2,因此作为前期能抵抗压力的骑士而存在。刀的攻击速度较慢,但可以同时攻击两名敌方骑士。

有些刀开启技能后可以成为障碍3,中期可以作为主CC 耐压骑士的存在。可与盾牌或剑一起使用。

6.剑

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地面战士主要负责造成伤害。

与盾剑职业相比,剑的防御较低,障碍物较少,但伤害较高,伤害范围较长;有些剑是物理攻击,有些剑可以使用内部攻击,这与先进的内部攻击相比。对于术士来说,具有内部伤害的剑更具攻击性。

大部分剑都是近战攻击,有些剑有远程攻击的能力。他们还可以攻击空中单位。骑士也是辅助镖。

7.医疗

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高台骑士负责治疗其他骑士。

恢复攻击范围内其他骑士的生命值可分为单一目标和群体。团队可以同时治愈攻击范围内的三个朋友。一般是以自身为中心的圆形范围,但攻击速度慢。单一靶材适用于低压治疗。一般在90度扇形范围内,需要长手。但是范围比较窄,群奶也有自己的优缺点。

8.辅助

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【辅助类】

主要用于控制敌人或辅助队友。一般用于为敌人添加各种debufff BUFF,如减速、克制、眩晕等。,并为队友添加buff,如额外攻击和辅助战斗。在高级阶段,辅助职业可以有效帮助主自卫站稳脚跟,大大放大主自卫的优势。

基本战术

在战斗中,我们需要注意敌人的类型、怪物生成的顺序和路线以及对我们骑士的威胁。同时,我们也应该尽可能多地了解怪物的技能和特点。只有这样,我们的骑士才能灵活调整战斗策略。

三、 进阶技巧

1.拳头是在前期盾牌或刀受到重压时用来造成伤害的。因为他们迟早会撤离,他们可以用自己的生命值来拖延敌人,减少对其他骑士的伤害。

2、部分地图适合高级士兵部署的空间较小。剑可以部署在敌人刷新点的一侧,以帮助造成伤害,降低敌人的生命值。当然,遇到远程敌人并被击倒时要小心。

3.如果骑士在网格上与敌人战斗,敌人将被推到网格边缘。这可以用来将地面单位的敌人推到后面,减轻他们的战斗压力。

4、防线施工完成后,一些暂时不需要的骑士可以适当疏散,进入复活冷却状态,面对后续情况。

5、当防守相邻两路压力明显不同时,可将两路开拳的攻击范围错开为“X“形状,这样可以覆盖更多的方格,从而覆盖压力更大的路段。同时攻击。

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