7月24日,TapTap上有一款8.9分的高分新游戏《代号:魔法与策略》宣布将由儒家景秀代理,更名为《荒野国家》。在制片人亲自发布的帖子中,该产品将于7月25日正式开始预约,并对一直支持《魔法》的玩家表示衷心感谢。
近年来,赛季制SLG游戏诞生了“井喷潮”,同样是SLG游戏,但《荒野国家》找到了一种新的方式。它没有使用著名的三国或真实的历史主题,而是创造了一个充满“拟人动物”的魔法世界。当战争策略如此核心时,遇到一个充满魔法的幻想世界会有什么奇妙的化学反应?作者非常期待它。
(《代号:魔法与策略》游戏独特的画风和耐玩性赢得了玩家的好评,并在TapTap上获得了8.9分的高分。)
值得一提的是,制作人信中提到的游戏发行商“儒家景观秀”也是最近流行的新游戏文明IP授权合作的SLG“世界启元”游戏发行商。《世界启元》在推出当天登上免费榜首。其主要的“降肝减氪”直接戳了类别的痛点,让人们看到了不同的SLG,在行业内掀起了不小的波澜。由此可见,儒意景秀作为游戏发行商,在产品选择上相当敏锐。
早些时候,儒家景秀宣布收购老战略游戏研发公司——爱与娱乐。不久之后,儒家景秀再次正式宣布代理SLG产品,表明其在战略游戏领域的布局逐渐加深。作为赛季SLG产品的前沿,儒家景秀与其深度合作的特点是什么?作者试图了解一下。
创造另一个爆款,SLG MOBA 自走棋,玩出新境界!
在《荒野国家》的魔幻世界里,SLG似乎变得不那么死板了。玩家可以在游戏中发现很多不属于SLG的变化,给游戏带来惊喜,赋予新的境界。
游戏中的先进机制是惊喜之一。玩家可以用三张蓝卡让英雄完成从蓝卡到紫卡的突破。自走棋“升星”的意思是什么?重复以上操作,还可以将紫卡升级为最高级别的金卡。在自走棋中,最强的卡叫五费卡,而《荒野国家》中的每一张卡都是“无废卡”。所有英雄都可以通过突破成为最强的金卡,这对玩家相当友好。
对于熟悉MOBA游戏的玩家来说,你对《荒野国家》中的战斗节奏并不陌生。游戏采用1v1阵营对抗 攻城的对战模式,尤其是MOBA中经常强调的“对线”。你可以试着把游戏中的一个赛季看作是一场比赛。地图上的建筑类比是防御塔。玩家要做的就是不断拆除建筑物(推塔),直到拆除对方的巢穴,这基本上决定了胜利。整体节奏就像一个缓慢的MOBA。这使得游戏既有战略性的游戏感,又有MOBA的对抗性和激烈性,所有玩家都能在《荒野国家》中找到自己喜欢的游戏模式。
动物拟人化,题材奇幻,这款SLG也“怪”好玩
荒野国家不是冷兵器时代和古代战场的SLG。在这个游戏中,拟人化的动物是玩家并肩作战的伙伴,每个荒野国家的英雄都有相应的动物原型,比如玫瑰骑士佩罗。它的原型是非常常见的橙色猫。可爱的猫和中世纪骑士巧妙地结合在一起,让它保持可爱,增添一丝英雄气概。
还有无畏战车拿破仑,这是一只可爱的开着战车的仓鼠。通过指挥动作、武器炮和几乎明牌的名字,我们也可以看到它与哪个历史人物有一定的关系。
《荒野国家》的英雄并不是一个简单的魔法变化,他们都是独特的设计,有参考,有想法,正是这样的设计,让每个英雄都有很高的认可度,我们总是可以在游戏中找到他们最喜欢的英雄。
(游戏中的英雄阿什拉、杰西卡和亚当将角色设计的细节反映在各个地方,与原型Suter、帝王蝎子和德国杜宾犬进行了比较)
创新不仅在英雄身上,在游戏内容上,《荒野国家》也标新立异。与传统的秒战报SLG相比,《荒野国家》在此基础上增加了战斗中的动画演示,玩家可以完整地观看英雄的战斗过程,更直观地研究战斗中的技能效果和英雄活动的顺序。在酷战斗风格的祝福下,玩家不再局限于“秒战报价值”单调的战斗体验。这样的游戏氛围更加沉浸式,玩家和英雄更像是同甘共苦的伙伴。
增强玩家体验,降低SLG门槛,这个“荒野”非常温柔
很长一段时间以来,很多人都害怕SLG。这种游戏的门槛很高,难以启动的印象似乎根深蒂固。然而,《荒野国家》独特的游戏设计理念似乎与整个圈子“不相容”。该游戏节省了一系列复杂的SLG机制,内容简单而轻,并不过分。
前面已经提到了“无废卡”的玩法,接下来就来说说“无废卡”的好处。该机制不仅给玩家带来惊喜和满足,而且解决了SLG中“锁卡”、“二等一”等问题。建立团队的过程将变得前所未有的容易。而且,蓝色英雄和金色英雄只有属性,技能的倍数和效果完全相同。可以说,在一个特定的团队中,玩家甚至不需要把英雄提升到金卡,也可以用蓝卡玩。
此外,在团队组建方面,游戏中没有“兵种”、“费用”等设置,玩家可以随意组建团队,强度党、XP党、玩派对,可以在游戏中找到自己的阵容,丰富的自由给玩家带来了更多的选择,但也增加了战场的多样性。
只有轻松组建团队,玩家的策略才能真正有针对性。在一系列战斗游戏的祝福下,《荒野国家》的战场不再是简单的红度/数值竞争。团队明白游戏想象力才是真正竞争的内容。
例如,游戏中各种元素的约束机制,使游戏不仅仅依靠T0团队可以随意“杀死”,巧妙地利用不同元素之间的约束关系,以激发阵容的潜力。
围绕元素,游戏还构建了“元素技术”机制。不同元素的团队可以释放独家的“元素技术”。元素技术可以产生负面影响,造成伤害。如何释放元素技术,何时释放也是战斗中需要思考的一部分。
记住,在魔法世界里,大脑总是优于蛮力的最佳解决方案。
幻想世界,主打一个好玩不累的世界,
《荒野国家》除了在玩法上做文章外,还优化了SLG“劳神伤身”的缺点,让游戏既能保证好玩性,又能兼顾轻松性。通过减轻玩法负担和差异化设置,更多类型的玩家可以无缝上手这款游戏。
首先,在《荒野国家》中,玩家不需要一直盯着手机看,然后铺几分钟。这里没有铺路的麻烦。玩家可以在自己控制的领域附近占领土地,无需连接,既节省了铺路消耗的时间,又减少了铺路带来的体力消耗,让玩家更快地度过土地复垦期,尽快感受到游戏的其他部分。
土地获取问题解决后,英雄升级也不能落后。在《荒野国家》中,提高英雄水平的方法有很多,比如游戏提供的“磨砺同行”效果,所有的英雄水平都是共享的。只要一个英雄升级,手中所有的英雄都会获得相同的水平经验。还有遗迹冒险中的“经验存储”机制,帮助玩家与“磨砺同行”一起发展。遗迹将产生经验并存储。玩家可以利用存储经验提高英雄水平,避免SLG中繁琐的英雄培养过程。水平的快速提高可以给玩家更多的空间来组建团队。如果你发现团队中的英雄不是当前团队的最佳解决方案,你可以立即培养下一个英雄来尝试,降低玩家试错的成本,并鼓励玩家做更多的尝试。
在解决了个人发展问题后,《荒野国家》也注意到传统的SLG游戏也给玩家带来了很大的社会压力,各州人员复杂,沟通困难,经常有盟友,一旦这种情况发生,可能会让整个赛季,这显然不是玩家想要得到游戏体验。荒野国家完全消除了这种担忧,游戏[自由]和[征服]两个阵营合理分布在整个大陆,可以确保每个玩家都有发展空间,也可以让外交不再欺骗,我们可以一致,全心全意地战斗,不必防止对手和队友。这种设计使佛教玩家能够快速融入游戏,避免了玩家看不清形式,成为“无头苍蝇”的困境。
玩SLG还有另一个烦恼,那就是每次打城,无论什么时候,都需要上网攻击。即使是睡觉的时候,也要设置闹钟强迫自己起床。这让玩家头疼的攻城问题,《荒野国家》也开始优化。只要阵营君主在攻城前设置“集结石”,玩家的集结部队到达时就会自动开始攻城。再也不用为了攻城而在游戏中“被迫加班”简直省事省心。
在“荒野”的背后,是另一片星辰大海
《荒野国家》之所以受到玩家的喜爱,是因为它是一款从玩家的角度制作的游戏。制作团队知道SLG游戏的痛点是什么,也知道如何在不改变大框架的情况下优化游戏,增加新颖的内容。除了游戏制作团队的功劳,公开信中反复提到的儒家风景秀也是其中的重要组成部分。
事实上,“儒家风景秀”是电影界著名的“中国儒家”游戏发行品牌。中国儒家思想是近年来电影界最活跃的电影制片人之一,多年来制作的电影既受欢迎又受欢迎。“你好,李焕英”、《送你一朵小红花》等影视作品口碑票房双丰收。
就连最近热播的电影《抓娃娃》背后也有中国儒家投资。儒家景秀作为中国儒家游戏的发行品牌,在游戏领域的合作方面也有着非常独特的眼光。除了上面提到的《世界启元》、除了《荒野国家》,目前正处于测试阶段的《排球少年:新征程》,国内首部以缉毒为主题的互动影像作品《晨昏线》也值得称赞。
《荒野国家》作为最新官方公告代理发行的SLG产品会有什么样的表现?如果你也想在西方幻想大陆遇到各种拟人化的动物朋友,那么在7月25日,遵循预约的指导,准备开始冒险。