8月12日,KRAFTON公司通过电话会议举行了企业简报,正式公布了2024年上半年和第二季度的财务业绩。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年上半年KRAFTON销售总额为13729亿韩元,营业利润为6426亿韩元。销售额和营业利润均创下半年最高纪录,同比增长48.3%和55.0%。第二季度销售额为7070亿韩元,创下第一季度后季度销售新纪录,营业利润也达到3321亿韩元。二季度销售额和营业利润同比增长82.7%和152.6%。
KRAFTON应用《PUBG: BATTLEGROUNDS经典IP(以下简称PUBG)提供各种直播服务,实现了销量和流量的快速增长。此外,KRAFTON还在不断完善新游戏《越来越黑暗的手机游戏》和《inZOI》为了探索新的IP,上半年对新游戏工作室进行了11项投资。
▶2024年上半年主要成就
《PUBG》通过地图更新和各种联合合作,赢得了全球玩家的积极响应。与去年相比,流量和销售效率都有所提高。
PC端和主机端的流量持续上升,主要通过经典的艾伦格地图服务和网络Jeans联名,不断推动流量增长。每月活跃用户数量(MAU)同比增长约40%,付费用户数量翻了一番。今年下半年,KRAFTON计划通过兰博基尼联名等游戏更新进一步加速增长。
移动端上有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(以下简称BGMI)通过本地化游戏内容获得了玩家的积极反馈,并通过加强支付模式实现了显著增长。《PUBGM》通过与中东流行演员的合作和成长型服装皮肤的推出,为提高流量和销量做出了重要贡献。而《BGMI》它通过UC奖励挑战和与当地人气板球队的联名成功吸引了新用户。
▶介绍主要新游戏
KRAFTON今年准备发布《越来越黑暗的手机游戏》和《inZOI》两款新游戏。本月底,这两款游戏将在德国举办的全球游戏展“科隆国际游戏展”上展出,以收集和了解西方玩家的反应。《越来越黑暗的手机游戏》最近进行了全球测试。根据测试结果,该游戏将进一步改进,计划于10月在加拿大试运行,并于今年第四季度在全球推出。《inZOI》目前专注于开发,目标是在年内推出steam第一版,并计划将其发展成为西方玩家喜爱的生活模拟类型的长期IP。
KRAFTON 为了实现平台和游戏类型的多样化,正在加快股权投资和新IP发掘。自 2021年以来,KRAFTON 已投资 27 其中包括14家北美公司和8家欧洲公司。通过这些投资,KRAFTON扩展了游戏类型,包括射击、角色扮演和模拟游戏。此外,今年8月,KRAFTON 引进日本游戏开发工作室 Tango Gameworks 开发团队。
▶主要新业务:印度市场和人工智能(AI)
基于BGMI在印度积累的市场经验和知识,KRAFTON全面推广了其在当地的分销业务。公司通过各种当地语言和文化的营销策略以及电子竞技的运作,扩大了与当地玩家的联系。
此外,KRAFTON还在人工智能中(AI)在技术研究方面,不断探索新的游戏玩法。今年上半年,KRAFTON旗下的Reluuun。 Games推出了两款人工智能游戏,得到了知名自媒体和玩家用户的积极反馈。今年下半年,公司计划推出强化学习和大型语言模型(LLM)新游戏,有望为玩家提供独特而全新的游戏体验。
▶KRAFTON中长期发展方向
KRAFTON致力于探索原创游戏和IP,并计划通过不断的改进和内容更新, 为稳步发展创造服务。公司将扩大规模。《PUBG》IP特许经营业务,通过自主开发、少数股权投资、并购等方式,探索具有较高增长潜力的IP。