剑和远征中输出英雄最关键的三个属性是:攻击、暴击和爆炸性伤害。这些属性的伤害收入不同,很多人不太了解。以下是暴击和爆炸性伤害攻击的收入分析。感兴趣的朋友来看看。
暴击爆伤攻击属性收入详细说明
1、对于迷梦
如果下赛季继续保持类似于第一赛季的梦想数值设计,那么为梦想打桩角色提高暴击增长的高回报。尤其是对于真正受伤的角色来说,不幸的是,暴击增长属性的来源是有限的,并不是所有的角色都有这个机会。
2、PVP竞技
中倍率输出角色(雪女、狼人、酒神等)的暴击增长曲线与攻击力增长曲线相似。),但由于角色百分比攻击力的增加存在一定的稀释问题,适当增加暴击增长的收益会高于增加攻击,但也可能增加游戏的不确定性。
高倍率输出角色和真伤角色(维拉)增加暴击增长的收益远高于攻击。
低倍输出角色(老羊、鸟人、水法等)。)和生命流失类角色(爸爸、蝎子等。)应该优先考虑攻击(以及后面提到的技能强度),而不是暴击和暴击增长。
3、关于增幅
在无法提高暴击增长率的情况下,每个真实伤害角色简单提高暴击率带来的收益与提高攻击力百分比带来的收益曲线是一致的,而且都很低,需要根据不同乘区的稀释情况来评估收益。