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英雄联盟14.19版本更新了什么?
对于游戏的底层逻辑,最大的变化应该是符文,致命节奏的回归和饼干不能回到蓝色的变化应该是最有影响力的。
新版本致命节毒的普遍性将受到一定程度的影响,因为它不再突破自己的攻击速度上限,而伤害书籍奖金与额外的攻击速度有关,这将是特效流AD、大、维鲁斯、亚索、永恩等的首选。
饼干的蓝色回归对许多消费英雄来说尤为关键。这次不蓝色回归的基本逻辑变化必然会影响这些英雄的早期发展,如狗头。
在设备方面,大多数法师设备的强大收入和AD设备的攻击收入都有一定程度的削弱。设计师似乎故意减少设备爆发,放慢游戏节奏,提高整体耐久性。
在法师设备中,我们以无用的大棒和帽子为例。新版无用的大棒法强弱了5分,大帽的百分比法强弱了5个百分点。整个英雄的最终法术强度比以前差了很多,但是有点太多了。
在AD设备中,我们以无尽为例。在无尽价格上涨的同时,设备的攻击力被削弱了10点,这使得整个无尽收益远远落后于以前。同时,穿透设备的进一步削弱使得暴击AD在面对肉盾时更加无力。尽管大多数肉盾类设备也有一定程度的削弱,但从整个设备收入来看,肉盾当输出设备被削弱时,类设备的削弱范围是不同的匹配,尤其是在价格方面。
肉盾类设备的总体思路是减少魔法抵抗的获取,减少生命值的获取,提高护甲的获取。反甲变成了以前的老反甲,但反弹的伤害还是毛毛雨,冰心的被动变化极大地影响了这种设备的普遍性。
最后,对于我这个混乱的玩家来说,最好的消息是投降时间的变化,可以投降8分钟而不是12分钟,这对提高寿命太关键了。
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