10月29日,国内星际科幻主题SLG《明星时代》正式首次曝光,该游戏将于10月31日开始跳跃测试。对科幻小说、异星冒险、昆虫潮流入侵等主题感兴趣的玩家终于有了一个展示他们拳头的舞台。
为什么昆虫代表恐惧?
在所有涉及[虫族]的影视或游戏作品中,这个群体给人的一贯印象是,他们褪去了智慧,把掠夺作为生存的唯一途径,肆无忌惮地侵蚀着每一个星球。在大多数人眼里,昆虫的到来代表着灾难的临近,恐惧应运而生。
但恐惧可以产生的不仅仅是绝望,还有宝贵的勇气。无论是经典电影《星河队》还是以消灭昆虫为主题的游戏《战锤40K》,我们总是敢于与这些残酷的外星生物作战。这种被恐惧笼罩的战斗也孕育了更多的激情,让人们永远走在毫不犹豫的道路上。
创新玩法,战虫群
但昆虫毕竟是碳基生物,而不是恶魔。要想战胜它们,除了勇气,还需要能够压制它们的火力,在适当的时候用智商(微操)碾压这些只会无脑蛮干的“笨虫”。
满足所有这些条件的不是RTS和SLG。科幻背景下的RTS从不缺乏火力,有足够的机会展示微操,而SLG给战斗策略,即使敌人很少,也可以通过操作获胜。正是这两种组合创造了“爆浆杀虫”和“割草虫潮”的条件。
RTS游戏玩法给SLG带来了前所未有的微操作和位置。玩家可以根据RTS的特点,实现一系列的战斗部署,如即时行军、战术撤退、重新部署和再次攻击。实现真正随意控制战斗,让他们的远见或灵机一动有更多的实现空间。
在SLG的呈现上,《星星时代》增加了其标志性的兵种克制玩法,形成了游戏独特的“兵种变形”玩法。在这种玩法下,游戏从小型集群单位、大型单位、中型兵团三大战甲类别中延伸出多个小类别,大类之间相互克制,而小类之间可以通过切换达到不同的效果,在战场上发挥其特点。比如中型兵团的“钢鹫战斗机”可以冲输出形式秒作为辅助治疗形式,在队伍血量危险的时候喝一口牛奶;也可以让已经耐打的大单位“泰坦守卫”稍微牺牲一些输出。变得更皮糙更厚,让对手无奈。
我相信那些喜欢学习常规的玩家,只要听到上面的描述,就应该有几种方法来惩罚他们的对手。游戏中有许多这样的武器变形。可以预见,独特的武器效果将大大丰富战场战略,进一步提升玩家的战略体验。
在创新的同时,明星时代也不会忘记改革。鉴于SLG早期内容无聊的缺点,游戏利用昆虫入侵的游戏玩法给玩家一个新奇的体验。当你努力建造的基地面临着大量昆虫的威胁时,你唯一能做的选择就是与基地共存,用勇气消灭入侵的昆虫。这样令人震惊的场景给早期的土地复垦带来了感官和游戏玩法的双重刺激,加强了玩家的整体游戏体验。
浩瀚的宇宙,“大”有前途
战斗结束后,你也可以停下来欣赏游戏的宏大“宇宙观”。在精致细腻的场景中,玩家不仅可以看到异星中经常出现的坑洼地貌、花草,还可以看到隐藏在浓雾中的各种罕见景观和稀有矿物。一切都将异星奇特的地貌和不同的生态环境展现得淋漓尽致。玩家也会激发探索的欲望,潜移默化地增强星际背景的替代感。
而《星星时代》精心制作这些风景,不仅能加深沉浸感,还能引发一些关于星际文明的思考。
在大多数科幻小说主题中,对外星人的描述往往集中在前线战斗和各种外星对手上,但忽略了星际文明时代人类扩张的日常经历。《星星时代》为我们恢复了这一点,比如游戏中经常出现的救援和搜索任务,总是提醒玩家星际冒险并不像你想象的那么简单。在核心基地建设中,我们需要亲自照顾基地的方方面面,建造每一座建筑。在一个充满虫族的荒凉星球上,建立自己庞大的基地,完成这样的壮举会让玩家感到骄傲吗?
这就是冒险的魅力,也是星际探索让人沉沦的原因。
“星星”的未来是星星大海
《星球时代》并没有讲述一个星球的故事。在未来,“多星球”的创新游戏机制将融入每个赛季。玩家今天仍在未知的行星中,明天可以去赛博坦和擎天柱做兄弟,后天去M78和奥特曼成为“光的使者”,主题的广泛性让我们看到“梦联动”的无限可能性,给玩家更厚的游戏体验。
而《群星时代》背后的发行商,则是一直深耕SLG赛道的“儒意景秀”。早在此之前,他们就用《世界启元》打破了SLG在市场上被三国主题垄断的格局,用多文明的游戏玩法和时代特征进行了差异化;之后,在另一个拟人动物和魔法元素的SLG《荒野国家》中,他们让玩家看到了SLG主题可以承载的多样性。儒意景秀在取得好成绩、积累足够经验后,有望成为SLG领域的黑马,朝着引领行业风向标的方向奔跑。
关于这次旅行,我们仍然充满了许多未知的东西。如果你渴望成为明星时代的指挥官,立即去官方网站预约,等待飞船起航。