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使命召唤手游4月25日武器平衡调整
一.【多人对战模式&使命战场模式】
1)HG40 增强
尽管HG40拥有灵活且稳定的特点,但孱弱的伤害能力依旧制约了它的综合实力;
我们适当上调了其伤害倍率,希望结合其稳定的特性发挥出更强的威力。
①命中胸部伤害倍率:1.1 → 1.2
②命中上臂伤害倍率:1.1 → 1.15
2)DRH 增强
DRH需要射程,但是为了射程和精准它会牺牲太多机动性,我们需要让它的使用者们更少陷入到选择焦虑中。
①举镜时间:260ms → 245ms
②举镜子弹散布:19(11) → 18(9)
3)AS VAL 增强
AS VAL的举镜速度不慢,但是缺乏特化举镜速度的配件,这限制了它在近距离的发挥,我们适当缩短了它的举镜时间以契合它定位;
同时我们适当减少了它的初始子弹散布,让它能够在中距离也有一战之力。
①举镜时间:250ms → 230ms
②举镜子弹散布:23(14) → 23(7)
4)Cordite 增强
与主流冲锋枪相比,Cordite缺少稳定的伤害和爆发能力,这使得它在当下环境中流于平庸;
本次更新中我们对其伤害、伤害倍率、射程进行了全方位补强。
①伤害(仅多人对战模式):24-22-19-18-16 → 24-23-19-18-16
②命中头部伤害倍率:1.2 → 1.4
③命中下臂伤害倍率(仅多人对战模式):1.1 → 1.2
④射程:7-18-25-32 → 9-18-25-32
5)Razorback 增强
即便在被动技能急速射击的加持下,Razorback的消灭能力依然没能跟上主流冲锋枪的水准;本次更新中我们提升了它在中远距离的伤害能力,并且在近距离为精确射击提供有效奖励。
①伤害:30-23-19 → 30-24-20
②命中头部伤害倍率:1.1 → 1.3
6)PDW57 增强
PDW57已经沉寂了太久,它的消灭效率和射程需要得到进一步提升来跟上主流冲锋枪的水平。
①命中下臂伤害倍率:1 → 1.1
②射程:10-16 → 12-18
7)PPSh 41 增强
作为一款以腰射能力见长的冲锋枪,较长的跑射延迟和较低的伤害可靠性制约了PPSh 41特点的发挥;
本次更新中我们对其伤害及跑射延迟进行了适当补强。
①伤害:23-21-19-17 → 24-22-19-17
②跑射延迟:170ms → 120ms
8)HDR 增强
由于缺少降低举镜时间的配件,实战环境下HDR的举镜时间总体而言显得过长了,第一段射程在一些多人模式地图中也显得不够用;
本次更新我们小幅补强了这些属性。
①举镜时间降低
②射程:30 → 45
9)Outlaw 增强
Outlaw在机动性上领先其他狙击枪。但是它为此付出的代价太大了,我们整体加强了它的数值,让它能在狙击枪中占据一席之地。
①射程:12-30 → 15-37
②受击上抬:3.6 → 2
③基础屏息时间:0.5 → 2
10)MK2 增强
在射手步枪中,MK2拥有不俗的伤害能力,但过低的机动性制约了它的登场机会。
基础移动速度:+3%
11)M13 调整
M13的配件数值有些太极端了,我们需要给配件提供更多选择。
①RTC 重型长枪管:
新增
+35%子弹速度
②RTC 旋风消音枪管:
移除
-7%举镜时间
+8.2%举镜子弹散布
新增
+20%射程
+20%子弹速度
调整
垂直后坐力减益效果:15%
③RTC 近战枪托:
举镜时间:-9% → -15%
12)Type25 调整
Type25的使用者需要在稳定性和机动爆发能力之间做出选择,我们对其配件属性进行调整来让这两个方向的特点更加鲜明。
①RTG 稳定枪托
受击上抬:-20% → -30%
②JPI近战枪托
举镜时间:-10% → -15%
受击上抬:+5% → +10%
13)Krig 6 削弱
krig 6还需要一点小小的削弱来真正归于平衡,而属性过于全面的战斗握把皮是个合理的切入点。
①战斗握把皮
举镜速度增益:-25% → -15%
二.【多人对战模式】
终极技能调整
1)战争机器 增强
①弹药量:8 → 10
②激活所需能量减少
2)收割者 增强
弹药量:120 → 150
3)麻雀复合弓 增强
弹药量:7→9
4)变形盾 增强
激活所需要的能量减少
5)公牛冲锋 削弱
消灭敌人所消耗的能量提升
三.【使命战场模式】
技能芯片调整
1)时光芯片 削弱
①未升级时不再拥有2次充能次数
②2级充能时间:45/36 → 45/45
2)导弹芯片 增强
伤害:25/25 → 25/35
导弹飞行速度:25 → 50
职业被动技能调整
1)哨兵-被动技能 增强
脚步声探测距离:+40%/40% → +50%/80%
2)欺诈师-被动技能削弱
加速时间:5s/10s → 4s/7s
以上就是关于使命召唤手游武器调整4月25日的介绍了,希望对大家有所帮助。