原神剑鬼最强卡组怎么搭配?原神是一款很多小伙伴都非常熟悉的动作冒险类游戏,在这里可以体验到非常经典的二元次画风,精彩的战斗可以自由的体验,在游戏中玩家需要不断的进行冒险,这样是可以提升自己的能力,还可以获取到各种各样的资源和奖励,而且冒险的过程还有强大的boss会出现,这时候就需要通过自己的方法将其击败,获取到最终的胜利,每天的活动是非常精彩的,玩家可以自由去参加体验。在原神的3.3版本中带来的全新打牌玩法,接下来小编要给大家带来的就是剑鬼最强卡组搭配推荐。
原神剑鬼最强卡组怎么搭配
1、运营思路
双风超导开局分两种,分别是剑鬼冰一刀、风一刀,切皇女T2e起手,3~4动内完成展开;
以及皇女e起手,随后剑鬼风一刀结束(余1骰切人保命),T2初剑鬼补上风一刀,同样大致在3~4动内完成铺场展开。
不论哪种展开,核心思路均为在召唤物区打出:雷、风、冰或是风、冰、雷的组合。
在T2结束阶段,切砂糖e颠勺,此时对方的血线已经被压制地很低,
三回合剑鬼只要开出Q,基本上已经奠定胜局。
2、伤害模拟
T1阶段:剑鬼冰一刀、风一刀
假设对方切人一次:直伤2点,召唤物伤害2点,扩散伤害2点,附着状态:冰 无 冰
T2阶段:皇女e,砂糖吹
皇女e直伤1点,e后对方附着状态:冰 雷 冰,哪怕是对方选择最优解,让砂糖吹冰也能够打出1扩1超导,2回合伤害包括:直伤4点、扩散2点,超导3点、召唤物直伤3点、召唤物扩散2点,共计14点伤害。
算上T1的6点最低伤害,前2回合剑鬼超导的伤害最低可达20点。
T3剑鬼只要先手开出Q,游戏便宣告结束。
3、对局核心
在伤害模拟小节中,我们提到的核心之处有2点:剑鬼的风一刀、冰一刀,以及“只要剑鬼”T3开出Q,对局便已宣告结束,那么我们要如何确保剑鬼稳定打出冰一刀、风一刀以及T3稳定先手呢?这里便不得不提牌组构筑了。
4、牌组构筑
由于双风超导的阵容强度极高、行动简洁的特性,我们并不依赖任何武器、圣遗物,甚至也不依赖资源卡赚费,因此,我们的牌组构筑围绕两个核心点展开——骰子、行动轮。
确保骰子可以提升剑鬼砍出冰一刀的稳定性,毕竟整个构筑中并不存在冰属性角色,无法通过元素调和提供冰元素;
而确保行动轮能够让提升剑鬼阵容展开的速度——而速度在快攻为王的当下环境中意味着一切。
因此,围两大核心点,我们可以分别作出以下选择:
骰子类卡牌带满——一掷乾坤、最好的伙伴、骑士团图书馆;
切人类卡牌带满——换班时刻、交给我吧、鹤归之时;
又由于定式展开的过程中,剑鬼仅存出2点充能,需要额外的充能手段补足最后的1点充能,因此,充能类卡牌也是牌组构筑中的一大关键。
充能类卡牌带满——刘苏、田铁嘴、白垩之术、星天之兆
以及共鸣牌无脑带满——0费共鸣卡、1费共鸣卡;
最后高效反制卡带满——胡桃
高效天赋卡带满——剑鬼天赋卡
至此,我们的牌组已经填满28张,剩余两张可以自行安排,如填充莲花酥、仙跳墙等卡牌。
5、结语
双风剑鬼的统治力我个人认为已经明显影响了七圣召唤的对局环境,除了本文介绍的定式展开外,双风超导这一阵容还存在十分复杂的变式包括对手使用胡桃、魈等反制卡后的应对与处理。
我个人悲观地认为,这套阵容是目前七圣召唤强度体系的终点——萌新可以用定式打出非常高的下限,而大佬也可以用这套阵容的复杂性探索上线,未来我不敢妄论,但起码现在七圣召唤的对局,已经成为了双方使用同一套阵容,比拼牌运、骰运、以及理解深度的环境了。
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