12月15日,动漫游生态会议在成都举行。会议上,《环球时报》研究所将发布《动漫游国际传播影响力研究报告》,许多动漫游戏行业专家和从业者讨论了中国动漫游的传统文化力量及其出海道路。
回顾过去优秀的中国动画作品和游戏的出海之路,《白蛇》、《青蛇劫》、《哪吒重生》等动画电影通过中国传统神话故事赢得了外国观众的青睐。《王者荣耀》、《原神》、《永劫无间》等游戏融合了民族元素,在世界舞台上得到了认可。
据海外游戏数据收集网站“活跃玩家”统计,截至2023年12月,《原神》平均每月玩家超过6400万,《王者荣耀》和《永劫》平均每月玩家超过1500万。传统文化是中国动漫游产业出海的重要助力。如何更好地利用中国传统文化的力量,“讲好中国故事”已成为中国动漫游戏产业亟待研究的课题。
许多中国动漫游戏的情节都源于一些流行的神话故事,故事背景和绘画风格已经成为大多数玩家最初了解游戏的渠道。
成都动漫游戏协会主席、成都大学教授钟远波告诉《环球时报》,最好选择具有代表性的“中国故事”,如《西游记》和《三国演义》。说到《西游记》,很多外国朋友都会露出“这个我知道”的会心笑容。以这个故事为基础,游戏《塔防西游记》为玩家构建了一个可以修仙、取经的闯关世界。由于对故事内容非常熟悉,大多数玩家都能很快融入情节。游戏《王者荣耀》中出现了《三国演义》、《木兰从军》等故事。玩家可以在其中扮演自己喜欢的英雄,有机会“成为”中国历史和神话中的名人,在海外市场也很受欢迎。
北京东方互动文化传媒CEO兼执行创意总监田苗子是2008年奥运会吉祥物动画宣传片的创作者。他认为,动漫游戏产品应该更多地考虑多元化受众的价值观。
他以2008年奥运动画宣传片为例,“在计划开始时,由于奥运吉祥物的特殊性,我们应该考虑向世界宣传,我们担心海外观众不能清楚地理解我们想要表达什么。”最后的动画宣传片融合了风筝、故宫博物院、大熊猫等中国特色文化符号,也融合了许多“国际元素”。
在尊重原始精神和传统价值观的基础上,寻找普遍的精神核心也非常重要。田苗子进一步表示,为了有更大的全球影响力,动画游戏作品还需要讨论一些普遍的主题,如友谊、爱情、家庭概念等。
随着时代的进步和审美的不断变化,动画游戏的制作需要与现代年轻人接轨。田苗子说,海外观众对中国文化的兴趣越来越大,中国动画应该继承经典风格,学习日本和美国动画的商业发行和创造超级知识产权的能力。
在这一点上,万达影院游戏海外事业部副总裁毕生表示同意。他告诉《环球时报》,特别是仙女游戏,海外有大量“想打开任督二脉的人”。“中国人开发了一款名为“伟大修仙模拟器”的游戏,它没有在海外发行,而是吸引了大批粉丝。没有外文版本,这些海外爱好者会自己查资料,了解中国文化,了解相关专业词汇的含义。”毕晟说。
毕生希望中国动漫游戏行业的相关从业者能够更加自信地走出去,打造自己的民族品牌。“现在很多制作团队因为商业原因将游戏产品打包卖给海外中间商,让中间商到目的地市场进行宣传和运营。我们在海外发行经验中很少收获,特别是在本地化方面,这是产品海外发行的重要组成部分。语言、逻辑等需要时间反复找到专业人士进行调整,并转化为当地客户最可接受的方式……”
“以中国为主题的原创短剧正在海外媒体平台上疯狂传播。日本的“二维天堂”秋叶原地区已被中国游戏《原神》占据。我们应该对我们的文化产品有信心。”毕生说。
今年早些时候,国内游戏《黑神话:悟空》发布通知,以《西游记》为故事背景,游戏画面制作精良,引起了全球游戏迷的关注。2024年8月,《黑神话:悟空》将正式发布,田苗子和毕生对此非常乐观,认为它可能成为下一款国内游戏的热门风格。