七个测试塔的每一层敌人都有不同的被动效果。许多朋友想知道他们有什么技能来提前计划。下面,小将与您分享七个传奇测试塔各层敌人的被动效果。完整的效果列表。感觉有趣的玩家可以来看看!
七人传奇试炼塔各层敌人的被动效果
1、1-9层特殊被动
生物1:我们所有英雄的攻击力都增加了10%。
Mob 2:增加我们所有英雄10%的防御力
BOSS:技能使用次数 1
回合结束时,我们的攻击力增加了5%(限10次)
当战场上有其他英雄时,你不能被选为攻击目标。
2、第5、10层:第5层BOSS狩猎狂欢班,第10层BOSS火魔团
生物1:我们所有英雄的攻击力都增加了10%。
在每一轮开始时,消除自己的一个减益效果[10级]
Mob 2:增加我们所有英雄10%的防御力
在每一轮开始时,消除自己的一个减益效果[10级]
BOSS:技能使用次数 2
如果英雄没有受到伤害,下一轮开始时,所有敌人的生命值相关能力都会降低10%(限5次,遇到上海时效果会初始化)
在每一轮开始时,消除自己的一种减益效果。
反击造成的伤害减少50%
攻击与闪避效果无关
当战场上有其他英雄时,你不能被选为攻击目标。
当英雄的终结技能槽小于4格时,免疫攻击技能无效[第10层]
3、11-14层特殊被动
生物1:我们所有英雄的攻击力都增加了10%。
Mob 2:增加我们所有英雄10%的防御力
BOSS:技能使用次数 1
剩余生命值越高,造成的1%伤害就越高。
当战场上有其他英雄时,你不能被选为攻击目标。
免疫眩晕/石化/冻结/抑制效果
您收到的每一个减益效果都能使您的团队的最大生命值增加12%。
4、第15层蓝金
生物1:我们所有英雄的攻击力都增加了10%。
在每一轮开始时,消除自己的一种减益效果。
Mob 2:增加我们所有英雄10%的防御力
在每一轮开始时,消除自己的一种减益效果。
BOSS:技能使用次数 2
剩余生命值越高,造成的1%伤害就越高。
免疫眩晕/石化/冻结/抑制效果
您收到的每一个减益效果都能使您的团队的最大生命值增加12%。
不能战斗后,以最大生命值的100%复活(战斗中一次)
攻击与闪避效果无关
当战场上有其他英雄时,你不能被选为攻击目标。
5、16-19层特殊被动
生物1:我们所有英雄的攻击力都增加了10%。
在每一轮开始时,消除自己的一种减益效果。
Mob 2:增加我们所有英雄10%的防御力
在每一轮开始时,消除自己的一种减益效果。
BOSS:技能使用次数 1
被击倒时,以最大生命值的35%返回战场(一次战斗)
当战场上有其他英雄时,你不能被选为攻击目标。
所有的免疫减益效果
如果你在敌人回合遭受暴击,你所拥有的所有技能都会增加。
6、第20层红高瑟
生物1:我们所有英雄的攻击力都增加了10%。
在每一轮开始时,消除自己的一种减益效果。
Mob 2:增加我们所有英雄10%的防御力
在每一轮开始时,消除自己的一种减益效果。
BOSS:技能使用次数 2
如果你没有受伤,在我们回合开始的时候,增加我们英雄10%的攻击力(限5次,遇到上海的时候效果会初始化)
所有的免疫减益效果
被击倒时,以最大生命值的35%返回战场(一次战斗)
如果你在敌人回合遭受暴击,你所拥有的所有技能都会增加。
攻击与闪避效果无关
当战场上有其他英雄时,你不能被选为攻击目标。
7、21-24层特殊被动
生物1:我们所有英雄的攻击力都增加了10%。
在每一轮开始时,消除自己的一种减益效果。
攻击点燃状态的敌人时,造成的伤害增加70%(23级)
Mob 2:增加我们所有英雄10%的防御力
在每一轮开始时,消除自己的一种减益效果。
攻击点燃状态的敌人时,造成的伤害增加70%(23级)
防止敌人填满终结技能槽(23级)
BOSS:技能使用次数 1
每次结束技槽,我们所有英雄的暴击伤害都会增加0.2倍。
当战场上有其他英雄时,你不能被选为攻击目标。
免疫眩晕/石化/冻结/抑制效果
降低免疫终结技指标的效果
不能战斗后,以最大生命值的100%复活(战斗中一次)
防止敌人填满终结技术槽(22级)
8、第25层绿傲慢
生物1:我们所有英雄的攻击力都增加了10%。
在每一轮开始时,消除自己的一种减益效果。
Mob 2:增加我们所有英雄10%的防御力
在每一轮开始时,消除自己的一种减益效果。
BOSS:技能使用次数 2
当英雄的终结技能被填满时,英雄的增益和减益效应就会被删除,英雄就会免疫。
免疫眩晕/石化/冻结/抑制效果
降低免疫终结技指标的效果
每次结束技槽,我们所有英雄的暴击伤害都会增加0.2倍。
不能战斗后,以最大生命值的50%复活(战斗中一次)
攻击与闪避效果无关
当战场上有其他英雄时,你不能被选为攻击目标。