近日,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)全公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)分享了2024年的经营战略。
KLT的主题是“从原创创意到创意规模”。 KRAFTON首席执行官C Kim说:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年, 并表示,这将是KRAFTON逐步发展的关键一年。“创意规模化”战略旨在探索游戏中的新亮点,有效拓展全球市场的业务方向。
KRAFTON的目标是每年发布新游戏,目前已经运营了20多个项目,包括:《越来越黑暗》手机游戏、《 inZOI 》、《Dinkum》手机游戏《黑色预算计划》、深海迷航2。其中,《越来越黑暗》手机游戏和《越来越黑暗》手机游戏。《 inZOI 》该计划将于今年发布。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力,改变他们的思维方式。 除了提高分销能力外,他还鼓励所有成员探索各种扩大创造力价值的方法,包括发现、生产和商业化。 KRAFTON 计划彻底改革其内部结构,使发行部门能够更灵活地控制和应对潜在的增长趋势。 目标是创造一个新的IP能够快速、快速地渗透市场的环境。
对于中长期计划,重点是持续投资实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 知识产权和印度市场全球扩张的重要性。KRAFTON计划《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,构建其平台生态系统,建立独特的竞争优势。具体来说,公司计划实施长期的品牌战略,包括扩大品牌战略《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP品牌,并通过内外工作室和外包增加开发活动。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。
它还强调了深度学习技术的重要性。 他认为,深度学习技术是重塑游戏产业潜力的“游戏规则改变者”,并表示将积极将其纳入开发过程。 考虑到KRAFTON拥有世界顶级的人工智能研发能力,他预计这不仅能提高生产效率,还能提供以用户为中心的创新体验。
KRAFTON代表C Kim总结道:“今年将以“越来越黑暗”手机游戏为起点,正式推出新产品系列的第一年将是“创意规模”战略取得实质性成果的第一年。为了使这个过程进入一个良性循环,所有成员都应该全力以赴地投资于游戏开发。”