不知大家有没有印象,在玩过的游戏中哪个剧情最“黑暗”?
众所周知,文学、影视、游戏中几乎所有的“末世”题材作品都很可能看起来像“黑深残”:里面的反派不仅数量多,分为很多派系,而且做事基本没有下限。
有趣的是,虽然他们都是恶棍,但他们的地位和风格却大相径庭——今天,笔者以最近流行的末日手机游戏《荒野迷城》为例,简要总结了几个恶棍(没有中立势力)的特点,看看是否符合大家想象中“秩序崩溃后”的人性体现。
在《荒野迷城》的世界设定中,“核”是末日的罪魁祸首——它从地下裂缝中渗出污染物,吞噬生物,形成一个名为“流浪者”的子体,类似于僵尸。
这些游荡者军队遍布荒野,是末世人类的主要敌人之一。如果人类能共同努力,末世可能不会到来。不幸的是,虽然游荡者会根据自然攻击人,但真正的危险仍然来自人类本身。
如果说“核”与人类之间的矛盾是不可避免的,那么以下人类反派就非常气人了。
第一个是“强盗”团伙:在小镇被游荡者袭击后,一群混乱崛起,到处抢劫普通人的保护费,至于未来?他们怎么会想这么多呢。
可以说,强盗是末世后最恶棍之一。他们不仅目光短浅,而且对后续发展没有明确的规划。他们经常先下线。
比强盗稍高一点的是那些利用这个机会主宰和奴役弱者的投机者——在《荒野迷城》中,囚犯头“戴斯蒙德”是典型的人:在游荡者危机爆发后,他帮助狱警抵抗袭击,从而发现了他们的吸引力和战斗力。
但遗憾的是,他没有用这些力量走上正确的道路。相反,他计划与囚犯一起杀死狱警,占领整个监狱,然后从附近的聚居点掠夺平民作为奴隶,成为统治一方的领袖。
与普通人相比,戴斯蒙德无疑是一个硬汉。虽然他比强盗更有勇气,知道如何使用一些资源,但他仍然只是为了自己的私欲,所以他迟早会毁掉他的暴行。
最后是“自然裁决”组织,它们是一个极端的环境恐怖组织,诞生于世界末日——你应该知道,“极端”并不是一件好事,比如刘慈欣的科幻作品“三体”,“自然裁决”确实符合这种刻板印象。
该组织的大多数成员都是科学狂人和环保狂热者,他们把“核心”作为宝藏,认为它将执行地球的意志。为了让人类更加关注环境问题,他们甚至打算将污染物引入希望镇,加剧了游荡危机的爆发。
与其他立场不同的是,“自然裁决”自称站在地球的角度。在过去的生活经历中,他们对人类社会感到失望,所以站在人类的对立面真的很可悲。
可以说,作为一款手机游戏,《荒野迷城》的情节对恶棍的刻画相当不错,也将末日的人性体现得淋漓尽致。
当然,对于玩家来说,评价一款游戏自然不会只看剧情和人物设计:在玩法方面,这款游戏非常巧妙地将末日主题与SLG玩法相结合,制作了第一款“吃螃蟹”游戏——笔者认为自己熟悉各种游戏,SLG以前基本都是历史战争,近两年也有新的科幻作品上线,但是末日主题真的是第一次看到。
不仅如此,《荒野迷城》还采用了最经典的COK-like设计。与其他SLG游戏相比,这部作品将更加注重“不断成长的建设玩法”和“玩家之间的PVP玩法”。
由于强大的社会互动,玩家优先考虑资源已经成为首要任务——我们必须确保形成一个循环链,平衡资源获取和消费,这将决定我们是否能继续在主要战场上生存。
此外,这部作品还采用了新颖的垂直屏幕图像设计,完美地适合手机游戏。再加上现实主义风格的艺术,《荒野迷城》无疑在创造最后的沉浸感、展示现实主义细节等方面非常接近玩家——除此之外,玩家在这个情节中做出的各种决定也非常重要:如是否寻找其他调查人员,是否与NPC势力建立外交关系等,这些选择往往会影响我们的游戏体验。
不难看出,与传统游戏的有声书式“看剧情”相比,《荒野迷城》的“玩剧情”更具吸引力。
最后,《荒野迷城》公测将于2月8日正式启动,预约活动正在进行中。如果你也对这类主题游戏感兴趣,请参与预约,并在上线后赢得丰厚的奖励~