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《世界启元》技能系统介绍

来源:网络 更新时间:2024-06-16

世界启元设计了许多独特的英雄技能。玩家可以通过不同英雄和技能的结合,搭配各种战斗阵容,大大提高了游戏的战略性和趣味性。

而且这些技能也有自己的类型和特点,理解后可以让玩家更容易上手,下面的策略就为大家介绍一下游戏中的技能系统。

《世界启元》技能系统介绍

技能系统介绍

1、技能分类

英雄技能分为四种类型:开场技能、主动技能、追击技能和被动技能。不同的技能类型有不同的启动效果和表达形式。

除了四种技能类型外,还有四种技能倾向:攻击、智力、恢复和辅助。技能倾向可以让玩家直观地了解技能的特点,方便找到技能匹配。

《世界启元》技能系统介绍

2、技能类型

(1)开场技巧

启动概率为100%,战前只释放一次。如果每个人都有开场技能需要释放,那么战前应该根据英雄的敏捷属性来释放。

此外,开场技能在战前阶段为球队增加的状态和效果属于“战前状态”,不能被驱散。

但开场技能在战斗阶段为球队增加的状态和效果属于“战时状态”,可以被驱散。

如下图所示,汉尼的开场技能“纵横敌境”和“我军全部受伤3次,获得一级援助状态”无法驱散,但战斗过程中获得的“援助状态”可以驱散。

P.S.同样的开场技能不会叠加效果,只会生效第一个释放的,没有叠加音乐战术。

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(2)主动技能

与开场技能的100%释放概率相比,主动技能不够稳定,有释放概率,上下限极大。

主动技能将在战斗开始后尝试在每一轮英雄行动中启动。如果技能中有“准备一回合”这个词,那么在技能成功启动后,它将占据两个行动回合:第一回合成功启动,下一回合释放该技能。

主动技能除了释放概率外,还会因为英雄头晕/沉默而无法启动。

此外,主动技能提供的状态都是“战时状态”,可以驱散。

而主动技能提供的同类增益效应只能存在一种,更高值的同类增益将取代低值的同类增益。

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(3)追击技能

追击技能的特点与主动技能基本一致,有释放的概率。战时每回合启动时,由于沉默和眩晕,只能有一种同类型的增益效应。

唯一不同的是,由于追击技能是在英雄的一般攻击后启动的,因此没有有效的距离限制,英雄的攻击距离等于其有效的距离。

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(4)被动技能

被动技能,永久常驻状态技能,会在战前自动释放给自己,不能被驱散,也不会受到控制效果的影响。

当然,战时释放给他人/自己的效果是可以驱散的。

另外,和开场技能一样,同样的被动技能不会叠加效果,只会生效释放的第一个。

《世界启元》技能系统介绍

3、获取和提高技能

技能分为两类,一类是英雄自带技能,另一类是拆解技能。

前者是英雄的专属技能,也是英雄独特战略的核心,无法获得。

后者是拆解不同英雄后获得的技能。当英雄解锁新技能槽时,他们可以消耗他们的学习次数来学习这个技能。

此外,拆解技能不仅可以升级,还可以消耗高级技能手稿。根据不同的质量和不同的高级次数,高级效果不会影响值,而是会增加触发概率,使其效果更加稳定。

P.S.拆解技能,可同时学习持有的次数有限。

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总结

以上是《世界启元》技能系统的介绍,希望这一策略能让玩家更容易上手。

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